硬件设计指南最新版

2022-09-13 10:06:04

本篇文章给大家谈谈《硬件设计指南最新版》对应的知识点,希望对各位有所帮助。

本文目录一览:

谁有usb3.0硬件设计指南?

21IC论坛里面有USB专区,除了USB3.0的资料,其他标准也有讨论,很火滴!

写给设计师看的电脑硬件选配指南

我一直自认为是装机界的低端玩家,直到发现身边不少人坚持认为“电脑卡,加内存条/固态硬盘就不卡了”,“PC机就是卡,苹果机才不卡”。emmmmm,看来写这篇文章还是有价值的。最近又升级了硬件配置,读了大量功课文章,这里我尝试用通俗易懂的语言把硬件选择涉及到的知识点梳理一下,主要针对设计师,再往深了说我也确实不懂。

文中可能有不正确的地方,欢迎理性指正。

先把结论放在上面:

1、(如果你用GPU渲染器)显卡上NVIDIA游戏卡,并选择你能承受的最高配置。

2、(如果你用CPU渲染器)CPU选择你能承受的最高配置。(如果你用GPU渲染器)CPU最好和GPU是差不多等级梯队的

3、如果不是特别懂,直接买CPU和主板的套装,防止不兼容

4、内存条32G足够,再大并没有卵用,建议2条8G的,或者2条16G的

5、SSD最少500G起步,再少装不了多少东西,否则全机械硬盘得了

6、水冷请上360冷排以上的,否则上风冷

7、电源选额定功率比整机理论功率大的

不做品牌推荐,也不评论产品好坏,避免广告嫌疑。

下面是我目前的配置:

CPU:Intel i9 9900k

主板:技嘉Z390 AORUS ELITE(和CPU一起买的套装)

显卡:技嘉RTX2080ti xtreme一体式水雕

CPU水冷:九州风神堡垒360RGB

固态硬盘:西部数据SN750 1TB

机械硬盘:西部数据蓝盘 4TB

内存条:芝奇幻光戟DDR4 16G×2

机箱:海盗船570X(四面玻璃,喜欢光污染的考虑一下)

显示器:DELL U2718Q 27寸

电源:AORUS 金牌850W

我自己的主要需求是C4D,因为使用Redshift这个GPU渲染器,因此显卡投资比较多,文中提到很多性能也用RS的实际体验来写的(不过比起做3D,单纯做平面设计的配置需求整体会低一些)。会做3D动画,需要AE、PR后期,另外会在PS里操作超大型PSB文档(2个G以上的)。

因为显卡对我特别重要,所以先说显卡。但如果你平时只用PS、AI,显卡则不值得重点投资。

大部分设计师用游戏卡即可。即使你用C4D,并且喜欢Octane(OC)或者Redshift(RS)这类渲染器,也直接选游戏卡。

和规格近似的游戏卡相比,专业卡通常显存特别大,但频率和功耗低,然后是价格明显高。

专业卡和游戏卡在硬件层面没啥不同,但驱动不同,专业卡的驱动经过优化以适配各种图形软件。比如主要优化了OpenGL性能。但C4D的OC或者RS渲染器的显卡渲染主要依赖于CUDA,和OpenGL并没有关系,所以并不需要专业卡的驱动优化。值得一提的是,游戏卡的CUDA规格通常比近似规格的专业卡高很多,因此在C4D使用游戏卡才是最佳选择,这大概也是买专业卡被称为“交智商税”的原因所在。

理论上说游戏卡可以通过装专业卡的驱动变成专业卡。但因为厂商利润会受影响,所以厂商会用各种方法来识别避免游戏卡转化成专业卡。

顺便破除几个认知误区:专业卡可不止Quadro一种,Qoadro是NVIDIA的专业卡线,AMD也有自己的专业卡线,比如Radeon Pro。另外丽台只是一个显卡品牌,旗下也有游戏显卡。

注意,用显卡做渲染不要用交火,只需要在主板直接插上2张显卡即可。使用交火反而会让显卡性能显著下降。

同时插2张显卡,实际显存是最低配的那张,而核心数和频率可以叠加。例如我自己之前是RTX2080(8G显存),后来买了RTX2080ti(11G显存),如果2者同时使用,显存最高还是8G。

多卡时,除了显存受制于最低配的那张,显卡越多,总体性能折损越大。RS官网文档解释过这个问题( 原文见这里 ),这里翻译一下主要内容。

场景越复杂,多卡对渲染效率的提升越大,反之越小。这是因为显卡在渲染每个像素之前,还需要读取场景、转换成渲染器认识的格式、提取贴图等过程,这部分主要受制于CPU、硬盘读写速度。而对于简单场景,当使用多卡时,虽然渲染过程的效率极高,但时间都花在前面这些步骤了,所以总体提升效率其实很低。

另外多张显卡共用时,非常依赖于CPU单核频率,注意是单核。例如8核、2.5GHz的CPU比6核3.5GHz的差很多。另外CPU有个特点叫做“PCle 通道”,这个特性决定CPU和GPU信息交换的速度,也决定CPU带的动多少显卡。例如i7-5820K 2.2GHz有28个PCle 通道, i7-5930K 3.5GHz则有40个,所以后者可以带的GPU更多。RS官方表示上多张显卡时,不建议i5或更低CPU。

的确,显存加大会提升渲染速度,但提升的上限是由核心数和频率决定的。看过一个很生动的比喻:渲染好比考试,显存是草稿纸,核心数和频率才是脑子。脑子不够,给再多草稿纸也算不出来。用这个比喻来解释为什么不选专业卡,因为相似规格的游戏卡和专业卡,专业卡通常核心数和频率更低(脑子更少)。

我没有对比过所有的专业卡和游戏卡在“脑子”和“草稿纸”方便的性价比,但观察了一下用GPU渲染器的设计师,基本都选择游戏卡,所以在GPU渲染方面,还是游戏卡的性价比最高。

(这部分内容主要来自于知乎的Emerald Z)

首先了解一下CPU的基本参数:核心和线程、频率、缓存、TDP

核心和线程:这两是CPU的规格,CPU通常是多核的,但因为多数日常软件并不能让CPU单个核心满负荷运作,所以允许一个核心当做两个来用。比如i9 9900K有8个物理核心(真核心),但对于操作系统而言则有16个逻辑核心(虚拟核心)。

频率:基本频率即默频,指CPU默认状态下的频率。睿频是CPU为应付高负载而自动超频的一种功能。简单说,频率越高越好。

缓存:还是考试那个例子,CPU核心是脑子里管算数的部分;缓存是脑子里的短期记忆,能记下正在算的前后几个公式;外存(机械硬盘、固态硬盘、U盘)是练习册,记录着要做的题。所以简单说缓存越大越好。

TDP:即功耗,用来计算需要什么瓦数的电源。一般按照基本频率定,睿频时会超过这个值。

旧主板不兼容新的CPU,这里说的是CPU插槽,有时候插槽外观一样,但是也可能不兼容主板。所以除非你特别懂装机,建议直接买CPU和主板的套装,一是可以避免兼容问题,二是通常会有可观的折扣。

从CPU的名称可以大致判断这个CPU有多强,CPU命名格式一般是i9-9900k。通常i9比i7强,再看后面四位数:9900就比8600强。注意上面说的是通常,意思是会有例外,下面有举例。尾缀的字母,X代表民用级最强,K代表可超频,M代表可拆卸移动版,H代表不可拆卸移动版,U代表低压移动版,Y代表超低压移动版。

K:可超频,但对CPU、主板、电源散热都有更高要求,新手日常用没必要买带K的。

U:低压移动版,主要见于轻薄本,通过降低性能而降低功耗。因为CPU的i5和i7规格一样,只有频率和缓存略有不同。5-7代都是2核心4线程,考虑到低压的i7相比i5便宜几百块钱,性价比接近于0,所以建议买低压轻薄本时买i5而不买i7的。

Y:超低压移动版,主要用在薄到没地方装散热的本上,原本是m系列开头的,后来英特尔为了骗钱把它也归到i系列。表面上宣称睿频能达到3.6甚至4.2G的,实际能达到2G都是奇迹。所以买这种CPU的本,还不如用手机或者ipad。

还是说说我的实际经验,CPU其实参与了所有软件和系统操作,如果你没有视频编辑、3D流体、粒子解算这种需求,i5级别的基本就够了。

CPU在C4D里面会涉及到模型导入时软件响应的速度(我自己用i9导入过2个G的模型,差不多要等待10-20秒软件才有响应);流体和粒子的解算速度;CPU渲染器的速度(C4D自带的物理和标准渲染器主要消耗CPU)。另外即使我现在主要用RS渲染,渲染初期CPU会短时间满载(这个过程主要是CPU在分配任务),因此CPU依然会影响GPU渲染器的速度。

内存就是连接CPU和其他设备的通道。电脑的数据存在硬盘上,但当软件运行时,需要把数据调入到内存中才能正常运行。内存主要有2个性能:频率和容量。

内存频率(又称主频或速度)越高越强。

容量不用解释了吧,4G、8G、16G这样的。

内存双通道即内存的读、写使用不同的通道,可以同时读和写,理论上双通道可使内存带宽翻倍(当然实际达不到)。组成双通道的内存最好是同一型号,如果频率不同的内存组成双通道,内存频率会以频率较低那条为基准。如果内存大小不一样,比如8G和4G内存组成双通道,则只有4G是真正的双通道,8G内存条中有4G依然是单通道。

注意组双通道时,如果主板有4个内存插槽(这种情况最常见),内存条要隔一个通道插,比如必须要安装1、3或是2、4才能使用双通道,若仅安装1、2就会开启单通道模式。

做设计的,尤其涉及视觉相关设计的,内存16G起步没毛病吧?我现在内存32G,用RS渲染满载情况下内存占用率74%。

另外面对过下面这些极端情况:

1、在PS里操作4G+的PSB文件,内存占用41%,开2个这样的文件,内存占用65%

2、在C4D里面雕刻,操作600万个面,软件内存占用仅1个G多一点,整机内存占用仅28%。

可以这样简单判断,如果无论你怎么折腾,内存占用都不超过80%,则目前内存足够。所以针对我遇到的情况,32G完全够用了。

内存条一般都没有兼容问题,所以选大牌和外观,其他没啥了。

(我觉着自己装机,内存条难道不主要看外观吗?)

tips:RS有out of core技术,指渲染时RS可以调用系统内存(而不单是显卡内存)用于渲染多边形模型,注意流体、粒子除外(这俩还得靠显存渲染)。

硬盘分机械硬盘和固态硬盘(SSD)。其实这里只需要讲一下SSD吧。

现在SSD的价格降低了不少,如果有预算建议上500G以上的SSD,因为把操作系统、主要软件都装在SSD里面才能发挥其价值。讲真,对于设计师而言500G其实都装不了多少东西,那种128G的SSD我真不知道有多大用......

固态硬盘外观更小更轻、速度是机械硬盘的2-10倍。

固态硬盘的作用是:提升实际体验,启动软件快一些,开机快一些,改善系统/软件运行卡顿。但并不能提升CPU,GPU速度。

高端玩家选择SSD要考虑的参数有容量、速度、颗粒和主控,因为特别专业,不大看得懂,新手买大牌即可。

通常分风冷和水冷,还有液氮的这里不讨论。

风冷主要分成下压式和塔式,模式图见下方:

下压式和塔式的区别主要在风道上,下压式把热量堆积在CPU附近,而塔式可以直接吹离CPU,但是注意塔式体积大,机箱小的话还是得用下压式的。

水冷分一体式和分体式。新手直接买一体式即可,分体式安装更加麻烦,而且一旦漏液就成了“从入门到理赔”。但分体式水冷的优点就是散热强,而且外观酷炫。本人作为低端玩家,只讨论一体式水冷。下面是水冷的工作原理:

泵头直接接触CPU表面,冷水在内部经过泵的运转流过泵头变成热水,热水流到冷排处,把热量传递给含有大量铝制鳍片的冷排,然后变成冷水流回泵头。一体式水冷只是把泵和吸热头做到一块了。

判断水冷强度最直接的标准就是冷排有多长,通常是120mm、240mm、360mm(也有280mm的)

如果想用水冷,直接上360mm冷排以上的,否则都用风冷(除非你机箱特别小上不了风冷只能水冷)。

为啥这么说呢?因为120冷排完全被同等价位的风冷吊打,所以不用考虑。240冷排水冷通常性价比不如同等价位风冷。360mm冷排水冷除了比较贵、冷排比较长(小机箱装不下),没有别的毛病。

CPU是发热大户,越高端的CPU发热越厉害。注意散热选择和CPU等级匹配的即可,不然CPU过热会降频并缩短硬件整体寿命。我之前瞎买,不会选散热,i9只配了玄冰400,渲染时CPU瞬间飙到100度,吓得我赶紧换了360水冷,现在CPU满载也就最多80度。

记得买额定功率高于整机理论功耗的电源即可。

这个标识是美国出的,用来衡量电源转化率。电源通常在40%~60%区间电源的转化率最高,这就是为什么建议买总输出略大的电源。下面是不同级别标识的电源转化效率,当然越贵效率越高。

模组化程度可以简单理解成:在多大程度上可以自由支配出入电源的线材数量。

非模组就是所有线都不能减少,不管你用还是不用它们,它们堆在那里。

半模组就是部分线可以自定义要不要减少,另外部分线一直都在。

全模组的优势就是你需要多少供电线就接入多少到电源上,如果机箱配件少,内部供电线数量会大大降低,装机视觉效果明显提升。

模组化与否与电源本身品质没有任何关系,不过目前好的电源基本都是模组化的。

选机箱主要看装不装得下,建议根据主板型号来选机箱。建议先选好CPU和主板,然后根据主板尺寸来选机箱(机箱会标注匹配的主板型号)。注意如果你要上360mm冷排水冷,一定注意确认机箱装不用装得下。

emmmm,高端玩家会关注风道问题,这个我不太懂。

再然后就是外观了。

电脑卡是整体硬件配置的问题,而且还和软件兼容性、软件bug、你的操作有关。不是单纯加大内存、装SSD就可以解决的。

只有花钱堆配置才可以根治电脑卡的问题。

(所以设计师应该多挣钱然后配好的电脑,目前挣不到钱的应该努力提升能力,然后多挣钱配好的电脑)

全剧终,谢谢观看。

怎么知道DSP2812芯片已烧坏?

貌似可以按下RESET键(使系统处于复位状态),然后可以看CLOCKOUT引脚来判断,芯片是否烧坏详细内容可以查阅 TI公司的《TMS320F28xx和TMS320F28xxx DSCs的硬件设计指南》第6页

arduino软硬件协同设计实战指南 清华开发者书库怎样

本书以物联网和智能开源硬件的发展为背景,按照CDIO的产品设计与实现思路,系统地介绍了基于Arduino的硬件创新产品构思、设计

2003数据中心版是什么意思

Windows.2003.Datacenter.Edition.SP1.MSDN.VOL 数据中心版

针对要求最高级别的可扩展性、实用性和可靠性的企业而设计的 Windows Server 2003 数据中心版使您可以为数据库、企业资源规划软件、大容量实时事务处理以及服务器合并提供使命关键的解决方案。

数据中心版可在最新硬件上使用,它同时有 32 位版本和 64 位版本,从而保证了最佳的灵活性和可扩展性。各组织机构可从优化了的高效结构中获益,这种优化是为了运行要求极为严格的应用程序和服务而进行的。

独到之处

与 Windows Server 2003 企业版的主要区别:支持更强大的多处理方式和更大的内存。另外,Windows Server 2003数据中心版只通过 Windows数据中心项目提供,该项目提供了来自 Microsoft 和合格的服务器供应商(如原始制造商 (OEM))的硬件、软件和服务集成。

在较高级别上,Windows Server 2003数据中心版提供以下支持:

■ 64位版本支持 64 路对称多处理器 (SMP) ;32位版本支持 32路对称多处理器 (SMP)

■ 支持 8 节点集群

■32 位版本支持 64 GB RAM,64 位版本支持 512 GB RAM

可靠性

依靠Microsoft迄今为止提供的最稳定的服务器开展业务

如今各组织都期望技术能为其带来稳固的商业价值。他们希望系统始终能够正常运行并始终可以响应,同时他们需要一定水平的安全性以迎接当今的挑战。Windows Server 2003 数据中心版包括的新功能及改进措施使得该产品成为 Microsoft 有史以来最可靠的为企业设计的服务器操作系统,是 Microsoft 对可信赖计算承诺的最佳体现。

这些改善后的措施包括对 Windows 2000 Server 引入的一些技术(如网络负载平衡、服务器群集和活动目录服务)的改进。另外,Microsoft 还准备将新技术引入 Windows Server 2003 数据中心版版中,例如保护网络不受恶意或不合理设计的代码破坏的新的公共语言运行库。

Microsoft 在安全领域也取得了飞跃发展,其中包括 Internet Information Services 6.0 (IIS 6.0)、公共密钥架构 (PKI) 和 Kerberos 的新增和改进的安全性,以及对智能卡及体温测定技术的支持。

由于有了分支办公室域控制器中更为有效的同步、复制和凭证缓存技术,活动目录的性能和灵活性如今在不可靠的广域网 (WAN) 连接上也更快、更可靠了。

Windows 数据中心项目

Microsoft 开发了Windows Datacenter 项目,为客户提供一系列经过彻底测试并证明高度可靠的合格服务器。Windows Datacenter 项目提供确保应用程序最长运行时间所需的支持。对 OEM 的认证仅由 Microsoft 进行,这些 OEM 生产的硬件必须成功通过严格的兼容性测试,OEM 才有权获得许可证和支持 Windows Server 2003 数据中心版。

Windows Server 2003数据中心版的独特之处,在于其操作系统只有已经装载在OEM系统上之后才是可操作的。该软件不能单独获得。

Windows Datacenter 项目提供:

■单独的支持联系方式,由来自 OEM 和 Microsoft 的人员组成的联合支持小组提供。

■ 软、硬件方面严格的系统测试和资格审查以确保两者达到最佳的协同工作状态。

■协调维护以及针对软硬件更新的更改控制。

■严格的可靠性保证,通过针对此程序而设计的新的 Microsoft 认证支持中心 (MCSC) 标准获得。

与某些供应商提供的专用系统不同,Windows Server 2003 数据中心版可以从许多出售高端、基于 Intel 的系统(可以运行贵公司现有应用程序)的供应商处获得。客户可在这些供应商的许多平台和服务中进行选择,并根据自己的特定要求选择最好的供应商。

Windows Datacenter 项目包括一个资格审查过程以及 Datacenter 硬件兼容列表,该列表扩展和增强了 Microsoft 现在的硬件兼容性要求。这就确保了所有服务器组件在高要求环境中一起测试,从而保证整个系统正常运行,而不会发生配置组件间的软、硬件冲突。

Windows硬件质量实验室的角色

Windows 硬件质量实验室 (WHQL) 存在的目的在于确保 OEM 生产出合格的硬件和软件,而这些软、硬件必须能与 Microsoft 的产品和技术进行有效且最优化的相互作用。OEM 产品必须通过相应的硬件兼容性测试。如果成功通过测试,它们将被列入硬件兼容性列表,获得“Designed for Windows”徽标。

客户看到硬件和软件产品上的 Windows 徽标时,就会明白该产品满足与 Windows 操作系统兼容的 Microsoft 兼容性标准。旨在与 Windows Server 2003 数据中心版一起使用的硬件必须按照硬件设计指南的规范进行设计。

客户收到通过了 Windows Datacenter 项目验证的服务器时会知道,他们收到的整个配置均已经过了严格的硬件组件和核心级软件产品测试。Windows Server 2003 数据中心版只能由愿意进行此项额外测试和配置控制的 OEM 来销售。

OEM 必须承担的测试确保下列组件将在运行 Windows Server 2003 数据中心版的服务器上顺利地运行:

■ 所有硬件组件。

■所有硬件驱动程序。

■所有工作在核心级的软件,包括防病毒软件、磁盘和磁带管理、备份软件以及相似类型的软件。

联合支持队伍

Windows Server 2003 数据中心版的联合支持队伍由来自 OEM 和 Microsoft 的支持人员共同组成,以确保硬件供应商和 Microsoft 之间的紧密协作。这样就形成了单独的联系方式来支持关键型业务的解决方案。Datacenter 联合支持队伍可访问所有的 OEM Datacenter 硬件兼容列表硬件配置和 Windows Server 2003数据中心版源代码,从而可以迅速重现、隔离并解决问题。

提高效率

提高 IT 效率,改善整个企业中的员工交流和协作能力

组织指望计算机技术能改进整个企业的生产力,一线的技术工人想获得强大且更易于使用的工具,而后方的管理人员也希望有部署更快、管理更简便灵活的服务。

Windows Server 2003 数据中心版和 Windows Server 2003 家族的其他成员有许多相同的功能,可以提高组织和员工的效率。Windows Server 2003 具有增强的系统管理和存储功能,从而可以提高 IT 管理员和用户的效率。Microsoft 已在改进易管理性方面取得了长足进步。Windows Server 2003 家族中新的基于任务的设计使查找和执行公用任务变得更加简单。对 Microsoft 管理控制台 (MMC) 和 活动目录的改进提高了性能,简化了管理。

Windows Server 2003 家族包括多种重要的新的自动管理工具,包括有助于自动部署的 Microsoft 软件更新服务 (SUS) 和服务器配置向导。新的组策略管理控制台 (GPMC) 简化了组策略的管理,从而让更多组织可以更好地使用活动目录服务并利用其强大的成本节约功能。此外,命令行工具使管理员可以从命令控制台执行大多数任务。

Windows Server 2003 家族中其他新的管理和系统管理功能包括:域重命名、跨域和跨森林管理以及策略结果集 (RSoP)。增强的 Windows 管理规范 (WMI) 提供程序和命令行工具使管理员可以对服务器任务进行更为细致的控制。

Windows Server 2003 在显著降低系统管理员压力的同时,简化了存储和备份。实现这个目的的文件服务新功能和改进功能有很多,包括卷影子复本服务,它可在指定时间点备份联网共享。

另外,文件和打印服务也由于添加了基于 Web 的分布式创作和版本 (WebDAV) 远程文档共享技术而有所改进。对分布式文件系统 (DFS) 和加密文件系统 (EFS) 的增强使得文件共享和存储变得强大而灵活。Windows Server 2003 数据中心版中添加了对 64 位打印和打印群集的支持。

Windows Server 2003 数据中心版还支持在已验证的硬件平台上进行 64 位计算,从而使处理器密集型和内存密集型应用程序得以更快完成。这包括对 Intel Itanium 和 Itanium2 处理器的支持。

面向网络

与客户安全联网

当今的网络正将 Intranet、Extranet 和 Web 连接在一起。越来越多的公司每天都使用 Internet 与其客户和合作伙伴进行通讯。Windows Server 2003 数据中心版和 Windows Server 2003 家族中的其他成员有许多相同的功能,这些功能可以帮助组织和员工保持与外界的连接。

Windows Server 2003 家族的联网改进和新增功能扩展了网络结构的多功能性、可管理性和可靠性。Windows Server 2003 家族使得用户要保持与网络资源的连接比以往任何时候都简单(而无论他们身在何处或使用何种设备)。Microsoft 在 Windows Server 2003 中改进了重要的联网功能,其中包括 IPv6、点对点以太网协议 (PPoE) 和网络地址转换 (NAT) 的 Internet 协议安全 (IPSec)。

Windows Server 2003 中的 Microsoft Windows 媒体?服务提供了可靠、可伸缩和经济划算的方式来快速传送和管理动态内容。Windows 媒体服务使 Windows Server 2003 成为在公司 Intranet 和 Internet 上分发音频和视频流媒体的理想平台。

但也许最重要的是 Windows Server 2003 中对 Microsoft .NET 框架和 XML Web 服务的经优化的本机支持,Windows Server 2003 标志着人们在实现开发、分发和承载 XML Web 服务的理想平台方面,迈出了革命性的一步。

最经济

利用最大的合作伙伴解决方案系统的优势,使业务价值最大化

由于 PC 技术提供了最经济的芯片平台,仅依靠 PC 就可完成任务已成为采用 Windows Server 2003 的重要经济动机。而对 Windows Server 2003 在成本控制方面适合扩大或缩小规模来说,这只是开始。使用 Windows Server 2003 中自带的许多重要服务和组件,各机构可以迅速利用这个易于部署、管理和使用的集成平台。

当采用 Windows Server 2003 时,您就成为了使 Windows 平台如此高效的全球网络的一部分。

这种提供全球服务和支持的网络有如下优点:

■ 最多数量的ISV支持:Microsoft 软件拥有遍及世界各地的大量的独立软件供应商 (ISV),他们支持 Microsoft 应用程序并在 Windows 上生成已认证的自定义应用程序。

■全球服务:Microsoft 受世界上 450,000 多名 Microsoft 认证系统工程师 (MCSE) 以及供应商和合作伙伴的支持。

■培训选项:Microsoft 提供各种 IT 培训,使得 IT 人员只需交付适当的费用就可以继续扩展他们的技能。

■经过认证的解决方案:第三方 ISV 为 Windows 提供了数千个经过认证的硬件驱动程序和软件应用程序,使它便于添加新设备和应用程序。另外,Microsoft Solutions Offerings (MSO) 可帮助各组织创建能解决业务难题并经得起考验的解决方案。

这种产品和服务系统能够降低企业拥有总成本,从而帮助组织获得更高的生产效率。

XML Web 服务和 .NET框架

Microsoft .NET 框架已与 Windows Server 2003 家族紧密集成。它使用 XML Web 服务使软件集成程度达到了前所未有的水平:离散、组块化的应用程序通过 Internet 互相连接并与其他大型应用程序相连接。

通过整合到构成 Microsoft 平台的产品中,.NET 框架提供了通过 XML Web 服务迅速可靠地构建、托管、部署和使用安全的联网解决方案的能力。Microsoft 平台提供了一套联网所需的开发人员工具、客户端应用程序、XML Web 服务和服务器。

这些 XML Web 服务提供了基于工业标准构建的可再次使用的组件,这些组件调用其他应用程序的功能,调用的方法独立于创建应用程序,操作系统、平台或设备用于访问它们的方法。

利用 XML Web 服务,开发人员可以在企业内部集成应用程序,并实现跨网络连接合作伙伴和客户。这种先进的软件技术使联合合作成为可能,并且所带来的更有效的商业到商业和商业到用户服务可以对企业收入产生潜在的重要影响。数百万其它用户可以以各种组合使用这些组件,获得高度个性化、智能化的计算体验。

Windows Server 2003 系列的其他 .NET 优点有助于开发人员:

■ 利用现有的投资。基于 Windows 的现有应用程序可以在 Windows Server 2003 上继续运行,也可以方便地重新打包为 XML Web 服务。

■ 减少代码的编写工作量,使用已经掌握了的编程语言和工具。实现这一点要归功于 Windows Server 2003 内置的应用程序服务,如 ASP.NET、事务监控、消息队列和数据访问。

■进程监控、循环、内置指令用于为应用程序可提供可靠性、实用性和可伸缩性。

所有这些益处都在改进的内核 Windows 服务器结构中实现并构成了 .NET 的基础。

Windows Server 2003 数据中心版功能

除了 Windows Server 2003 标准版和 Windows Server 2003 企业版中所包含的大多数功能以外,Windows Server 2003 数据中心版还提供以下附加的功能和能力:

■扩展了物理内存空间:在 32 位 Intel 平台上,Windows Server 2003 数据中心版支持物理地址扩展 (PAE),可将系统内存容量扩展到 64 GB 物理 RAM。在 64 位 Intel 平台上,内存支持增加到体系结构允许的最大值,即 16 TB。

■ Intel 超级线程支持:Intel 超级线程技术允许单个物理处理器同时执行多个线程(指令流),从而可能提供更大的吞吐量和改进的性能。

■不统一内存访问 (NUMA) 支持:系统固件可以创建一个名为“静态资源相似性表”的表,该表描述了系统的 NUMA 拓扑。利用这个表,Windows Server 2003 数据中心版将 NUMA 识别应用于应用程序进程、默认相似性设置、线程调度和内存管理,从而提高操作系统的效率。

■集群服务:对于关系到整个业务运转的数据库管理、文件共享、Intranet 数据共享、消息传递和常规业务应用程序,可以利用服务器集群提供的高可用性和容错能力。对于 Windows Server 2003 数据中心版和 Windows Server 2003 企业版,集群服务大小已经从 4 节点集群增加到 8 节点集群。这就为在位置分散的集群环境中添加和删除硬件提供了更好的灵活性,并且为应用程序提供了改进的伸缩选项。Windows Server 2003 数据中心版还允许服务器集群以各种不同的配置进行部署,特别是以下几种配置:

■具有专用存储的单集群配置。

■ 一个存储区域网络上的多个集群(可能与其他 Windows 服务器或操作系统一起)。

■跨多个站点的集群(位置分散的集群)。

■64 位支持:Windows Server 2003 数据中心版将有两大类:32 位版本和 64 位版本。64 位版本将针对内存密集型和计算密集型任务(如机械设计、计算机辅助设计 (CAD)、专业图形、高端数据库系统和科学应用程序)进行优化。64 位版本支持 Intel Itanium 和 Itanium2 两种处理器。

■ 多处理器支持:Windows Server 2003 可以从单处理器解决方案一直到 32 枚处理器的解决方案自由伸缩。

■ Windows Sockets: 直接访问 SAN:利用该功能,使用传输控制协议/Internet 协议 (TCP/IP) 的 Windows Sockets应用程序无需进行修改,即可获得存储区域网络 (SAN) 的性能优势。该技术的基本组件是一个 Windows Sockets分层服务提供程序,它通过本机 SAN 服务提供程序模仿 TCP/IP 语法。

■终端服务会话目录:终端服务会话目录是一种负载平衡功能,它使用户可以方便地重新连接到运行终端服务的服务器场上已断开的会话。会话目录与 Windows Server 2003 负载平衡服务兼容,并受第三方外部负载平衡器产品支持。

总结

与 Windows 2000数据中心服务器相比,Windows Server 2003 数据中心版在可靠性、可伸缩性和易管理性方面有了显著改进,并且能够支持企业数据中心至关重要的工作负荷。其结果是:构成了一种可运行高要求应用程序和服务的高效优化结构。

Windows Server 2003 Datacenter 版与 Windows Server 2003 系列其他版本的主要区别是,它有一个由 OEM、独立硬件分销商和独立软件分销商 (ISV) 组成的强大联盟。这些公司积极地与 Windows Server 2003 Datacenter 版的客户建立关系,并承诺对系统提供终身服务,从而使 Windows Server 2003 Datacenter 版从现在所有其他的平台解决方案中脱颖而出。

关于《硬件设计指南最新版》的介绍到此就结束了。

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