反社会游戏

2022-09-14 16:12:32 IT技术网 互联网
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本篇文章给大家谈谈《反社会游戏》对应的知识点,希望对各位有所帮助。

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触乐夜话:那些“反人类”的游戏操作设计有多可怕?

前几天因为搬家,把屋里存着很久没打理的电脑啊、主机啊、光盘啊、游戏杂志啊又拿出来整理一番。老的主机拿出来通一下电,看看是否还正常,也就顺手试了几个游戏。不试还没有这种感觉,试了才发现,别说PS2,就是PS3游戏拿出来也有点恍若隔世了。

一起看看那些“反人类”的游戏操作设计有多可怕吧。

我试了一些PS3游戏,不仅是习惯键位的设计有所不同,因为手柄上没有触摸板,还让我总感觉到似乎少了点什么,可能已经太习惯按下触摸板就能打开世界地图。当然,再去体会PS2游戏,那种生疏感就会愈加明显。也只有把这些老机器都拿出来,短时间里体验一番,才能强烈体会到,随着硬件的变化,主流游戏在操作体验上面——包括UI的设计、键位的设置、控制方式等方面——还是改变巨大的。

毕竟最早的PS2游戏诞生于19年前,最早的PS3游戏诞生在13年以前,那时的游戏设计理念、习惯和今天一比,真的可以看出特别大的差别。

个头和握把曲线的差异,最终体现在手感上;材料选择的失败,最终体现在秃噜皮的蘑菇头上……

现在,如果你还能找到一台正常运转的N64,回去玩《007:黄金眼》,你也会发现极端反人类的操作:

y轴天生反转,而且似乎无法在设置里取消;前进、后退和左右转视角被设计在摇杆上,左右平移和上下转视角在C键上,现在用手柄玩惯了FPS的朋友,大概到了这里连走路都困难。

总之,让人们感到舒服的前提是,它本身就天然符合人类的行动习惯。当遇到危险的时候,人的反应肯定是扭头就跑,而不是考虑先怎么转向,再迈开腿;当你处在战斗中的时候,用R2开枪或者挥砍就会更有爽快感。

日常生活中,有哪些反人类的科技发明或尬设计?

被大家戏称为“掘地求生”的《和班尼特福迪一起攻克难关》前阵子闲来无事在steam上玩了一款叫《和班尼特福迪一起攻克难关》的游戏,不知道的朋友可以去百度一下,总之就是一款反人类的变态难度的小游戏,我反正是没有通关还差点把电脑打爆了??打完之后我就在想题主提的这个问题,这个游戏这么反人类到底为什么存在啊!不过它毕竟只是个游戏,落实到生活中来讲,在人类的设计发明史上,从来不缺乏初衷超赞现实却十分鸡肋的例子。

1.五孔插座

比如上图中的“发明”,忽略了实际应用体验就推出来的设计,无疑是个大坑,而且这种坑爹的设计作品,至今在你我的身边都还非常容易见到。五孔插座的设计初衷应该是让人们同时可以使用两相和三相插孔,而现实却是:由于三孔和两孔之间的距离太小,上面两孔可以用下面就不能用,下面三孔能用上面就不能用,这种设计确实反人类。那么大的面板,完全可以将两组插孔的距离拉大,或者将两组插孔的的位置左右错开,是否会更合理一些?真心怀疑这些插座的制造商家,是如何在市场竞争中存活下来的。

2.USB阵列和USB接口

这是某位朋友的电脑主机,USB端口阵列一眼望去是不是觉得十分高大上?可设计者只想到了U盘插口的空间,却根本没有考虑U盘本身的厚度,插5上,6不能用,插6上,5和7都不能用,真是“天才般的设计”。好在朋友的USB设备不多,3,4口接鼠标键盘,8口接打印机,看似还有三个可以用来插U盘,实际上却只有一个,那就是5或者6。

在此顺便要吐槽一下USB接口:即插即用的理念非常好,但事实上很多人在使用USB设备时,很少能一次性插入,往往需要反复多次,我有太多这样的体验了??USB从1.0到3.0速度大幅的提升,可不知为何端口的正反问题却没有得到解决。我曾经发现一个有趣的现象,有的USB设备如果插反了,甚至反向硬插也同样可以使用。如果USB接口正反的问题得以解决,那么用户的使用体验将会更好,目前苹果手机的充电插口已经实现了不分正反,均可插入。由此看来,USB设备的接口正反问题,在不久的将来也会得到完美的解决。

3.墙壁开关

朋友家的一款高颜值墙壁开关类似上图这种,从一路到多路看起来非常不错。门厅处设计的便是这种四联的开关,分别控制两个装饰灯、一个主灯、一圈射灯和一条灯带。通常情况下,主灯和射灯点亮便可满足室内照明需求,而装饰灯和灯带(二级顶内)基本就是点缀,起不到照明作用。

朋友每次在黑暗里进门,摸到开关便开始凭着感觉按:第一次装饰灯亮,关起来;第二次灯带,再关起来;射灯,凑合着吧??我觉得这种发明很鸡肋。这款墙壁开关的设计初衷是好的,能够分别控制不同的照明设备,让用户获得最佳的使用体验。可这四个按键没有标识,难以区分哪个按键控制哪组灯具。好不容易熟悉了根据序列对应控制的灯具,新问题又来了:由于四个开关设计的很近,一手下去可能会同时按到相邻的,来回?意量?氐疲?宦榉陈穑?/span

4.高速自助发卡机

有幸见过一次新手开车上高速,目睹这样的场景:入口是自助发卡机,车主在前面停下车,从车窗里伸出胳膊,却够不到按钮,安全带又限制起身,努力挣扎了半天也没能成功。无奈之下只得解开安全带,起身触到了按钮取卡成功,刚要起步,车子却一顿,熄火了??后面的车主在不耐烦地鸣笛,这个司机应该心里也蛮尴尬的吧??相信有不少新手遇到过类似的情况,非常怀疑当初设计者为什么没有综合考虑一下实际使用体验,为驾驶人提供更人性化的取卡体验。

5.安全带卡扣

这里说的还是与车有关,那就是人们掩耳盗铃无视安全的安全带卡扣。学车第一天教练就会告诉我们安全第一,上车第一件事情就是系好安全带。忠言逆耳利于行,却总有些人心存侥幸。

为了保障乘车人和驾驶人的安全,绝大部分汽车都设计了安全提示功能,如上图这种在仪表盘上亮红的指示灯以及滴滴的提示声。频繁的提醒让人觉得很烦,于是有人发明了搞定安全带提示音的安全带卡扣。它们形式多种多样,既有熊大熊二还有Hello Kitty,目的只有一个:插上它,行车电脑便认为你已系好安全带。如果你正在使用这种卡扣,建议你赶紧停止使用,请别拿自己和他人生命开玩笑,并且这也是交规明令禁止的行为。

最后整理了一些网友们呼声颇高的反人类设计,不一一做具体介绍了,与大家分享:

(1)卫生纸封口:永远撕不好

(2)公交车后侧中间靠里的座位:心疼腿长的朋友

(3)蚊香:一掰就断

(4)领口标签:放在袖口不好吗

(5)马桶:感觉男人被针对了

(6)高跟鞋:就算美,也应该不舒服吧

(7)公交扶手:再也不用担心自己不会跳舞

类似的例子还有很多,这些反人类的设计之所以存在,要么背后有它存在的价值,要么终将被人们的智慧所克服。

比如:桶装水特别难提的反人类设计,还不是被我们聪明的淘宝卖家解决了,一个桶装水提手就能解决问题??

(图片取自某位富有智慧的淘宝卖家)

我相信,一切不以反人类为目的的反人类设计,终将在人类智慧的改造下,成为为人类服务的优秀作品

求一些反人类的单机游戏!

反人类....o(╯□╰)o

魔兽争霸

星际争霸

恩 都是很经典的

很符合你的要求

关于《反社会游戏》的介绍到此就结束了。