现在的游戏越来越快餐化了

2022-09-14 18:52:24 IT技术网 互联网
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本篇文章给大家谈谈《现在的游戏越来越快餐化了》对应的知识点,希望对各位有所帮助。

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游戏越来越“快餐化”,背景故事还有存在的必要吗?

感觉一些游戏的背景故事完全可以去掉

岁月的年轮永不停歇,科技时代日新月异。短短几十年里,由数百年前的基础物理架构而成的现代科技文明点亮了整个世界。科技改变的不止是生活和工作,人们的娱乐同样变得婀娜多姿。其中改变最大的,当属计算机进步所引领的电子游戏。

世界赛第一个游戏《俄罗斯方块》刚出时,鲜有玩家想将其与武侠或科幻故事糅杂到一起。而《俄罗斯方块》推出两年不久,有着不俗剧情的《魂斗罗》问世——这是最早将电子游戏与故事融合到一起的游戏之一。

电子游戏一直在进步,主流游戏与剧情的交互却不断退化

将游戏与剧情交互融合至巅峰的,个人以为并非《暗黑破坏神》《星际争霸》之类的大作,而是早期我们的仙侠系列。如果你是经历过早期仙侠游戏的老玩家,就一定能够理解“游戏与剧情交互”的含义。

《仙剑奇侠传》与《古剑奇谭》一脉相承,都曾是仙侠游戏的巅峰之作。早期仙侠游戏立绘、建模都很粗糙,虽然听不到剧情的配音,看不清角色的表情,却仍可以在角色对白时仿若身临其境。短短的几句台词,足以让人沉浸在游戏中。你知道角色的期许与落寞,亦能够体会到角色的喜怒哀乐。

许多玩家想要改写游戏的结局。时至今日,每每想起李逍遥与赵灵儿,仍然心有悸动。为什么经典仙侠游戏让人如此印象深刻?我觉得用一句话就可以形容:

质量不够,剧情来凑此处的“质量”并非经典仙侠游戏有瑕疵,而是指受到科技的限制,无法做出更好的角色与技能特效。对于仙侠游戏来说,为了提升玩家的游戏体验,游戏的剧情甚至超越了玩法本身。

电子游戏在不断进步,游戏精致程度相比十年前可谓天翻地覆,不可同日而语。在此过程中,主流游戏与剧情的交互却在不断下滑。譬如已经火热了八年的英雄联盟,游戏与背景设定完全分开,只在游戏中留下了些许彩蛋。绝大部分玩家并不会想了解符文大陆究竟发生了什么,玩家只在乎对局是否胜利。

而对于手游来说,至少99%的玩家不在意游戏讲了些什么,只在乎有没有得到好装备和强力角色

现在的电子游戏,是否需要背景故事?

仙侠游戏剧情是游戏的载体,而现在游戏是剧情的载体。如果仅从游戏实质来看,随着电子游戏越来越精致,似乎完全不必建立一个完整“背景故事”。

一些游戏背景设定可能与游戏本身相违背,导致游戏体验适得其反。譬如崩坏三,同一个角色在游戏里的不同装甲,至今仍然无法给予玩家一个明确的设定。绝大多数玩家玩家无法能理清游戏到底讲述了个什么故事。在多数玩家无法理解游戏故事的情况下,游戏剧情反而略显累赘。

拿英雄联盟来说,游戏背景频繁改动导致许多玩家对游戏设定理解陈旧,以至于“剑魔吊打奥恩”这样在老版LOL设定里才可能发生的剧情,至今仍在玩家口中广为流传。甚至有玩家表示:

风女掌握元素之力,是符文大陆最强的英雄LOL符文大陆讲述的故事显然不是这样。

如果把LOL每个英雄都算进去,英雄联盟背景故事吃书的次数不下五百次——设计师想让游戏的背景故事变成一部史诗,但没人知道“史诗”究竟长什么样子。

无论对于非单机PC还是手游,背景故事似乎已经变成了游戏的累赘。如果将为背景故事所花费的精力放在游戏本身上,是否会大幅提升游戏的质量?譬如《我的世界》几乎没有剧情设定可言,但并不妨碍其成为全球最火热的游戏之一。游戏世界本身就不需要逻辑,在多数玩家不再喜欢繁琐剧情的情况下,电子游戏是否可以抛弃剧情设定,从而另辟蹊径?我觉得这是个不错的尝试。

为什么电子游戏越来越快餐化

快餐化,就是用户涌入速度快,游玩时间短,弃坑率高。

有了快餐化的定义再来看看评判标准:主流游戏的现状。

如果拿魔兽巅峰时期来看,一个团队本3-5小时左右,人均魔兽年龄4年左右,那么现在流行的LOL之类家喻户晓的游戏都得屈居快餐领域,然而时代变了,魔兽已经不是这个时代的主流游戏了,所以参照标准也应该做出相应的变化,以现在最流行的游戏LOL作为参照,魔兽只能用冗长来形容,这是时代选择的结果。

游戏“快餐化”现象日益明显,“传统硬核”游戏为何无人问津?

硬核游戏其实是一种小众游戏,这种游戏由于它的操作难度大,很多玩家都不习惯这样的游戏方式,并且大多数硬核游戏都是在主机上运行的,所以这类游戏显得有些无人问津。

一、操作难度太大

硬核游戏之所以被称为硬核游戏,就在于它本身的需要很强的操作性,像之前大火的《只狼》,它的游戏方式和故事背景都很简单,唯一阻挡在玩家面前的就是如何通过仅有的几个简单动作去通关。所以说,从操作难度上来说,这类游戏已经淘汰掉了不少手残党,其中就包括我在内。

二、玩家不习惯这种游戏方式

上面也说过了,硬核游戏的操作难度比较大,所以玩家会觉得这种难度对他们不太友好,自然就不会喜欢这种游戏方式。还是拿《只狼》来举例,有些玩家见一些主播在玩,自己也去买来玩,但很快就发现这游戏不符合自己的胃口,还不如津津有味的看主播玩比较有意思。

三、面向的人群不够广

因为大部分硬核游戏都依托于主机,而主机在国内的普及率其实不高,所以这限制了它的受众范围。这点其实很关键,一些想玩的人苦于没有机子,一些有机子的人不喜欢玩,这也导致硬核游戏没办法进行大面积的推广和宣传。

不过,硬核游戏大多数都是挺好玩的,这点是不能否认的。

好了,关于这个问题就回答到这里,如果希望我的回答请给我点个赞。

吃鸡游戏的“快餐流”盛行,为何人们都喜欢玩快速竞技?

吃鸡随着版本的不断更新,可以说是推出了非常多的新模式,在其中,快速竞技算是受到了众多人喜爱的模式。对于这样的现象来说,也是非常容易理解的,毕竟快速竞技需要的时间非常短,而且可以比较快的锻炼自己的技术,再加上一般来说,快速竞技之中和自己的朋友开个黑,会有更多的快乐,所以受到了众多人的喜爱。

其实,这样的现象会发生,最大的原因还是在于现在的人们,并没有特别多的时间去让自己打游戏娱乐。而快速竞技所需要的时间非常短,不管是等车,或者是上厕所等等情况之下,都能够直接打开游戏,享受一把快速但是充满了刺激的吃鸡,这样的人群对于现在的社会来说,绝对是非常常见的,导致了快速竞技的人数很多。

其次,对于快速竞技来说,能够很快和敌人相遇,这对于一些人来说,能够最快的磨练自己的技术。因为想要玩儿一把快速竞技,需要的时间不是非常多,而且不像正常模式之中那样,有很多的时间都浪费在了赶路,搜东西,阴起来等等时候,对于一些喜欢练技术的人来说,除了训练场之外,快速竞技就是最好的选择方式。

所以对于现在的人来说,快速竞技模式能够受到众多人的喜爱,最关键的一点还是在于这个模式非常适合很多人玩儿游戏的理念,或者是符合他们的时间安排,才会出现这样的情况。

关于《现在的游戏越来越快餐化了》的介绍到此就结束了。