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原神娜维娅技能加点怎么加-原神娜维娅技能加点顺序

时间:2024-05-05 09:20:22

小编:IT技术网

原神娜维娅技能加点怎么加?原神娜维娅主要的输出来源于元素战技,其次是普攻,大招提供的伤害并不理想,但是可以高频率提供岩元素。很多小伙伴还不知道原神娜维娅技能加点怎么加,下面给大家整理了原神娜维娅技能加点顺序,让我们一起来看看吧。

原神娜维娅技能加点怎么加

原神娜维娅技能加点怎么加

技能加点:元素战技(9+)>普通攻击/重击(8+)>元素爆发(6+)

◆娜维娅的主要玩法分为站场输出、速切爆发两种——当为站场输出时优先升级元素战技、普通攻击,最后升级元素爆发;当为速切爆发时优先升级元素战技,之后选择性升级元素爆发、普通攻击。

【1】普通攻击/重击(A/Z)

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【普通攻击·技能演示】

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(普通攻击)

【普通攻击·相关讲解】

①娜维娅可进行4段普通攻击,第3段普攻造成3次伤害,其余每段均为1次伤害。

②进行冲刺、跳跃等动作中止普攻时,第3段普攻依旧可造成伤害。类似钟离普攻中在“踢枪”时中止依旧可造成伤害。

③第4段普攻具有较大的动作前摇,在进行普攻输出时可选择“3次普攻接冲刺或跳跃”的输出方式(3A闪循环)。

◆普通攻击是娜维娅的持续输出手段,触发固有天赋1后可使普攻、重击等造成岩伤。

【2】元素战技·核心(E)

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【元素战技·技能演示】

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(元素战技·点按)

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(元素战技·长按)

【基础机制】

①无论点按、长按,每次战技命中敌人时均可产生3-4颗岩元素微粒(概率约为50%)。

②战技命中敌人造成弱岩元素伤害(1元素量)。

③流涌之刃具有“荒性”效果,无法触发元素反应、具有7秒冷却时间。

【“裂晶弹片”的获取】

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(拾取结晶)

①娜维娅左侧的“子弹”特效(显示3枚)就是裂晶弹片的层数,其中低亮度为1层,每枚“子弹”特效亮度继续提升表示再提升1层裂晶弹片的层数,至多获取6层裂晶弹片层数。

②队内角色拾取由结晶反应产生的晶片时可以提高【裂晶弹片】的层数。

*队内角色拾取“幼岩龙蜥”产生的「岩元素结晶晶片」无法提升裂晶弹片的层数。

③长按元素战技期间可以持续获取娜维娅周围的结晶晶片,并且提升一定程度的抗打断能力(效果与处于行秋雨帘剑下类似)。

④点按推荐娜维娅处于至少3层裂晶弹片时使用(层数越高越好),长按可用于裂晶弹片层数较低、结晶相距娜维娅有一些距离时使用(用于快速获取结晶提高层数)。

【玫瑰晶弹的“命中”机制(重要)】

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◆“霰弹枪”规则:又称“散弹枪”、“滑膛枪”。霰弹枪的子弹为“散射流状(类比圆锥体)”发射而出——敌人距枪口越近,命中敌人的子弹数量越多;反之,距枪口越远,命中敌人的子弹数量越少。

◆娜维娅战技的“铳柄伞”所发射的“玫瑰晶弹”就是类似于霰弹枪子弹的发射形式——敌人距离娜维娅越近(甚至贴身),命中该敌人玫瑰晶弹的数量越多、伤害越高;反之敌人距娜维娅越远,伤害越低。

【特别注意】

①铳柄伞发射的玫瑰晶弹对每名敌人仅造成1次岩伤——命中该敌人的晶弹数量越多,此次伤害单一越高。因此,施放战技时推荐尽可能地近身靠近敌人,使尽可能多的玫瑰晶弹命中敌人。

②战技中描述的“11枚玫瑰晶弹全部命中时,将造成原本200%的伤害”是一个最大值,并不是说只有在全部命中才会获得直接的技能倍率提升。不同数量的晶弹命中敌人会获得不同程度的技能倍率提升,例如5枚命中战技倍率提升120%、7枚140%、9枚约167%、11枚为200%。

【玫瑰晶弹的伤害结算(选看)】

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①不同裂晶弹片层数可以提高玫瑰晶弹(战技伤害)所造成的伤害——裂晶弹片的层数越高,命中某一名敌人的玫瑰晶弹数量越多、造成的伤害越高,其伤害提升为最直接的倍率相乘。

②0层裂晶弹片可打出基础5枚玫瑰晶弹、1层打出7枚、2层打出9枚、3-6层均打出11枚。

③当施放元素战技时,娜维娅处于第4-6层裂晶弹片效果下,将会提升本次打出的玫瑰晶弹造成的伤害,该提升属于增伤加成、与岩元素伤害加成相加计算(至多45%增伤)。

◆元素战技是娜维娅的核心技能,推荐优先升级。其伤害取决于【裂晶弹片】层数、每次战技命中敌人时的【玫瑰晶弹】数量。具有可观的爆发输出伤害,既可配合固有天赋1站场输出,也选择作为队内爆发副C选择性入队。

【3】元素爆发(Q)

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【元素爆发·技能演示】

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【元素爆发·技能解析】

①元素爆发的「金花礼炮」施放时造成强岩伤害(2元素量),后续「支援炮击」造成弱岩伤害。

②约每0.75秒会发射1枚支援炮击,命中敌人的每3次礼炮攻击施加1次弱岩附着。

③元素爆发的施放攻击和后续的支援炮击命中敌人均可提高娜维娅的【裂晶弹片】层数,每2.4秒至多提升1次,持续期间共可进行17次支援炮击(每次炮击会攻击一定范围内的随机敌人)。

◆该技能属于娜维娅的“辅助”叠层技能,通过礼炮攻击命中敌人额外获得裂晶弹片层数提升,进而提高战技造成的伤害。技能的伤害倍率比较一般,在升级技能时可考虑最后升级。

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