finalcutpro硬件要求

2022-09-14 16:33:40 IT技术网 互联网
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本篇文章给大家谈谈《finalcutpro硬件要求》对应的知识点,希望对各位有所帮助。

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final cut pro x渲染对于显卡要求高还是CPU要求高?

3D渲染的原理根据不同的渲染软件有所区别,但是最基本的道理都是一样的:CPU将模型中设置好的参数按照渲染软件所设定的运算方式计算出来,包括:具体从某个角度观看模型,光照、距离、消隐/遮蔽、Alpha、过滤,甚至纹理贴上去该是啥样,使数字模型转变为真实的可视化图形,再交由显卡将这一张图片显示出来,这样来说,3D渲染的重中之重必然是CPU了;当然,Nvidia在2006年-2007年间推出了“CUDA”大规模并行架构,实现了GPU能够和CPU进行并行计算,充分利用GPU比CPU更加强大的浮点运算能力,将大量计算工作交由GPU来帮助CPU运行,大幅度降低了CPU的繁重运算负担,有效提升了3D渲染的效率,从而可以在同样的时间内让设计工作者获得更加真实的渲染效果图、或者在达到同样效果的情况下耗费更少的渲染时间。

那么,3D渲染到底是靠CPU还是显卡呢?其实很简单,看你使用的是一款什么样的渲染软件:

①传统CPU运算渲染软件:如Vary、Randerin、Podium和新近出现的强势照片级渲染器Maxwell等,它们都是利用CPU进行渲染的软件,而且几乎所有的CPU渲染软件都能对CPU的多线程实现良好支持,也就是说,核心、线程数量越多,渲染的效率越高,而且,同样频率和缓存的核心,数量多一倍,渲染速度也几乎快一倍,具体可见雪狼实测:

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②支持Nvidia的“CUDA”并行运算技术的渲染软件:Octane、Iray、Quicksilver等,它们对CPU的依赖大大降低,在Octane中,GPU甚至占到了大头,在GPU渲染软件中,显卡的流处理器数量决定了渲染效率的高低(同等级别核心下)。

③使用AMD的GPU渲染技术或者其它GPU渲染技术的渲染软件,这方面雪狼并没有深入研究,非常欢迎对此有深入研究的朋友发表你们的研究成果!

CPU渲染软件究竟有多么依赖CPU而无视GPU呢?拿国内众多设计院、效果图公司和渲染爱好者普遍喜欢使用的VRay渲染器来说:

实测就可以看出,在进行VRay渲染时,雪狼的24个CPU线程均全部满载100%运行,但是GPU却几乎没有在运行,GPU占有率最低0%、最高也只有8%,而且温度和频率都是处于待机状态的一条直线而已,雪狼将这种状态总结为:“在进行VRay渲染时,你一块显卡就在打酱油,两块显卡就在下象棋,三块显卡就在斗地主,四块显卡就在搓麻将”,反正它们都不在干渲染的事情了。

那么,到这里,想必疑问3D渲染到底该怎么配置的朋友应该有一定的认识了吧?如果你工作使用的是一款CPU渲染软件,那么不要犹豫,一款多线程、高主频、大缓存的CPU绝对是大幅度提升工作效率的有力保证!如果你使用的是GPU渲染软件,那么让CPU和GPU均衡配置、甚至偏向GPU才是正确选择!

关于Macbook pro运行Final cut pro的配置问题!

我的是2011年初15寸高配,2.2G,4核4G内存,750硬盘6750M1G,我用的是Final cut X,感觉刚好够,剪辑1080p的话不流畅,感觉主要还是硬盘和显卡的局限

要跑好Final Cut Pro X需要什么配置的MAC

目前的Final cut proX已经好多1653了。主要的要求是针对CPU显卡的。

Mac的操作系统是OS X,这个基于Darwin的核心系统增强了系统的稳定性、性能以及响应能力。它能通过对称多处理技术充分发挥双处理器的优势,提供无与伦比的2D、3D和多媒体图形性能以及广泛的字体支持和集成的PDA功能。

OS X通过Classic环境几乎可以支持所有的Mac OS 9应用程序,直观的Aqua用户界面使Macintosh的易用性又达到了一个全新的水平。

扩展资料:

macOS操作系统界面非常独特,突出了形象的图标和人机对话(图形化的人机对话界面最初来自施乐公司的Palo Alto研究中心,苹果借鉴了其成果开发了自己的图形化界面,后来又被微软的Windows所借鉴并在Windows中广泛应用)。

苹果公司能够根据自己的技术标准生产电脑、自主开发相对应的操作系统,可见它的技术和实力非同一般,打个比方,苹果公司就像是Dell和微软的联合体,在软硬件方面“才貌双全”。

参考资料来源:百度百科-MAC

关于《finalcutpro硬件要求》的介绍到此就结束了。