cpu gpu加速

2022-09-13 06:09:36 IT技术网 互联网
浏览

本篇文章给大家谈谈《cpu gpu加速》对应的知识点,希望对各位有所帮助。

本文目录一览:

gpu硬件加速要不要开笔记本

平时没事别开,要是玩游戏或者作图当然是要开的,但是笔记本有个缺点就是不要长时间进行渲染。

硬件加速gpu这个要开吗?

要。

“硬件加速GPU计划”实质上是一项对Windows图形架构影响较大的新技术,它需要新硬件和新驱动的支持才能够实现,能够为平台带来一定的性能提升。

但目前它仍然处于测试状态,GPU厂对它的支持仍然算是刚刚可以用的状态,还需要官方进一步的优化和完善它。

这也是微软为次世代图形应用对系统做出的改变,为了尽可能的降低延迟,让系统跟上时代的发展。它是一项好技术,但仍然还有很长的一段路要走。

到了应用程序开始普遍利用GPU加速的年代,比如说Windows要直接用GPU加速整个UI界面的渲染了,那么再用这个全局任务队列就会有问题,比如渲染系统界面的任务前面排了一个其他程序提交的任务,那么GPU会先处理掉那个任务再回头来处理系统的需求,这会造成整个系统UI的卡顿。

为了妥善地安排GPU工作的优先级,势必需要一个新的任务调度器,由它负责安排GPU任务的工作优先级。

那么WDDM就引入了那么一个任务调度器,它以高优先级线程的形式一直运行在CPU上,负责协调、优先处理和调度各种应用程序提交的工作。

从Vista上面的WDDM 1.0到Windows 10 Version 2004的WDDM 2.7,官方一直都在加强这个调度器的功能。但这种管理方式存在有一定的限制,主要体现在提交会有额外开销和任务达到GPU有一定的延迟时间,不过这些限制在实际中都被传统图形应用的渲染缓冲队列给掩盖了。

缓冲用来存放提前准备好的渲染命令等等内容,在GPU渲染当前帧的时候,CPU已经在准备下一帧、下下帧乃至之后的更多帧数了。这种方式能够保证CPU与GPU之间的良好执行并行性,也可降低整体的性能开销,是现在很常见的GPU调用方式。

同时为了降低频率提交渲染命令带来的额外性能开销,一般应用程序会提前准备好多帧的内容一起发送到队列中。这里产生了问题,缓冲的帧数越多,用户能够感受到的延迟越高。

硬件加速gpu计划开还是不开?

要。

“硬件加速GPU计划”实质上是一项对Windows图形架构影响较大的新技术,它需要新硬件和新驱动的支持才能够实现,能够为平台带来一定的性能提升。

但目前它仍然处于测试状态,GPU厂对它的支持仍然算是刚刚可以用的状态,还需要官方进一步的优化和完善它。

这也是微软为次世代图形应用对系统做出的改变,为了尽可能的降低延迟,让系统跟上时代的发展。它是一项好技术,但仍然还有很长的一段路要走。

到了应用程序开始普遍利用GPU加速的年代,比如说Windows要直接用GPU加速整个UI界面的渲染了,那么再用这个全局任务队列就会有问题,比如渲染系统界面的任务前面排了一个其他程序提交的任务,那么GPU会先处理掉那个任务再回头来处理系统的需求,这会造成整个系统UI的卡顿。

为了妥善地安排GPU工作的优先级,势必需要一个新的任务调度器,由它负责安排GPU任务的工作优先级。

那么WDDM就引入了那么一个任务调度器,它以高优先级线程的形式一直运行在CPU上,负责协调、优先处理和调度各种应用程序提交的工作。

从Vista上面的WDDM 1.0到Windows 10 Version 2004的WDDM 2.7,官方一直都在加强这个调度器的功能。但这种管理方式存在有一定的限制,主要体现在提交会有额外开销和任务达到GPU有一定的延迟时间,不过这些限制在实际中都被传统图形应用的渲染缓冲队列给掩盖了。

缓冲用来存放提前准备好的渲染命令等等内容,在GPU渲染当前帧的时候,CPU已经在准备下一帧、下下帧乃至之后的更多帧数了。这种方式能够保证CPU与GPU之间的良好执行并行性,也可降低整体的性能开销,是现在很常见的GPU调用方式。

同时为了降低频率提交渲染命令带来的额外性能开销,一般应用程序会提前准备好多帧的内容一起发送到队列中。这里产生了问题,缓冲的帧数越多,用户能够感受到的延迟越高。

GPU加速体验 TP W510应用之玩转PS CS5

【IT168 评测】在今年4月23日举办的TIPA大会上,Photoshop CS5获得了TIPA 2010欧洲影像最佳图片软件大奖。新升级的CS5版PS新功能可以用神奇来形容:细致到毛发级别的选择技术、神奇的内容智能识别填充、令人赞叹的HDR图像成像技术等。简化工作流程和64位系统中的优秀表现也构成了CS5重要的升级内容,不论是对于业余爱好者还是专业人士,CS5的功能都是令人震惊的。除此之外,GPU硬件加速也是令人关注的话题,对于采用了NVIDIA Quadro FX880M 1GB DDR3专业显卡的移动工作站ThinkPad W510来说,PS CS5在该机下的硬件加速会有如何表现呢?相信不论是对于关注这款移动工作站的网友还是PS CS5的忠实用户都想知道结果。

我们知道,从CS4时代 开始,Adobe将GPU通用计算技术引入到自家的产品中来,PS CS4就是典型的代表。PS CS4中,GPU可提供对图像旋转、缩放和放大平移这些常规浏览功能的加速,还能够实现2D/3D合成,高质量抗锯齿,HDR高动态范围贴图,色彩转换等。而在PS CS5中,更多的算法和滤镜也将支持GPU加速,下面,就来具体了解下PS CS5的GPU加速在W510上的表现吧。

PS CS5的GPU加速设置界面

PS CS5的硬件加速设置界面在编辑菜单里最下面的“首选项”/“性能”,CS5 OpenGL硬件加速绘图选项分成Basic基本、Normal一般和Advanced高级三档,以占用GPU硬件绘图资源功能多寡来区隔,其中,Advanced高级的GPU加速绘图速度最快。

检测到显卡 可开启OpenGL硬件加速绘图

高级模式

正常模式

基本模式

3D光线追踪

另外,PS CS5还支持3D光线追踪。

GPU硬件加速前后对比

在GPU加速体验方面,测试选用单张照片大小为62MB、分辨率为7558X8001的20张照片,分别测试了启用GPU加速前后的一次性打开这20张照片的用时、压缩20张照片至分辨率为555X588的用时以及连续缩放单张照片的流畅度对比,测试结果如下:

分辨率为7558X8001、单张62.2MB大小的JPEG地图照片

在GPU加速高级模式下,一次性打开这20张JPEG照片用时为1分35秒,关闭GPU加速,用时为1分40秒。批量压缩20张同样大小的照片至水平分辨率为555(保持照片比例)用时为1分32秒,关闭GUP加速后进行同样操作的用时为1分42秒。

ThinkPad W510在GPU加速关闭下用PS CS5打开20张JPEG用时

ThinkPad W510在GPU加速下用PS打开20张JPEG照片

ThinkPad W510在关闭GPU加速时批量压缩20张JPEG

ThinkPad W510开启GPU加速下用PS CS5压缩20张JPEG用时

另外,对照片进行了旋转和缩放大小的测试,在关闭硬件加速时,旋转照片会有拖影和碎片出现,缩放照片过渡的也不够自然;开启硬件加速后,旋转照片非常流畅,无拖影和残片,缩放照片流畅平滑,点击下图可观看测试视频。

点击可看旋转及缩放照片的视频

电脑如何开启gpu加速

作为Windows 10的一项重要功能,微软在分享了GPU硬件加速细节后,现在还为大家送上了开启它的技巧,对于中低端设备来说,提升效果还是很明显的。

想要开启上述功能,首先你要确定自己的系统是不是已经升级至Windows 10 May 2020(20H1/Version 2004)或者Build 19041及更高版本,同时还需要NV GeForce 451.48或Adrenalin 2020版20.5.1 Beta驱动程序。AMD目前已经发布了测试版本,Intel正计划在不久的将来更新他们的WDDM 2.7驱动程序,支持硬件加速GPU。

在确定了上述条件后,两种开启GPU硬件加速的方法是:

第一种方式是:在Windows搜索中,搜索"regedit"并选择第一个选项;打开 "注册表编辑器";在注册表编辑器中,导航到 "HKEY_LOCAL_MACHINE/SYSTEM/CurrentControlSet/Control/GraphicsDrivers";找到名为"HwSchMode"的DWORD选项,选项中的值2意味着启用,1意味着关闭。

第二种方式是:打开开始菜单,点击设置齿轮图标;在设置应用中,点击"系统"并打开"显示"选项卡;在"多显示器"部分,选择"图形设置";开启或关闭 "硬件加速GPU调度 "选项;重新启动系统

微软透露的细节显示,有了硬件加速GPU调度,Windows 10现在可以将内存管理控制权交给基于GPU的专用调度处理器,理论上应该可以解放一下CPU,减少输入滞后。这项功能在高端CPU上表现并不明显,因为它们能够完全胜任GPU帧处理。

不过,在低端和中端CPU上进行游戏时,硬件加速GPU调度才会被证明是有用的。根据微软的说法,硬件加速GPU调度还应该减少GPU调度的开销,并使图形子系统的一个基本支柱现代化,为 "未来的事情做好准备"。

关于《cpu gpu加速》的介绍到此就结束了。