ps5硬件相当于什么pc

2022-09-13 06:12:41 IT技术网 互联网
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本篇文章给大家谈谈《ps5硬件相当于什么pc》对应的知识点,希望对各位有所帮助。

本文目录一览:

PS5何时发售,什么硬件配置?

PS5原定发售日期2020年6月12日,因疫情影响一推迟至本年圣诞季

主机的硬件都是定制

ps5采用:由AMD定制的zen2 八核16线程CPU(频率可达3.5ghz)和rdna2架构的gpu(包含2304个流处理器,睿频可达2.23ghz,支持动态光线追踪)

以及定制的高速SSD(为的就是杜绝在游戏中等待加载,可以参考虚幻5的那个demo)和16gb 256 gddr6内存(带宽可达448gbps,CPU显卡共用)

这是一张ps5和上一代配置的对比图:

ps5玩体感游戏需要什么

ps5玩体感游戏需要PSVR设备。PlayStationVR是由日本索尼研发的头戴式VR设备,最早在2014年的游戏开发者大会上正式公布。它是专门针对旗下PlayStation主机设计和使用的头戴式VR设备。

PSVR设备包括1个头戴设备、1个充电器、2个动作控制器和1个PS摄影机。玩家只需要连接好设备即可玩PS5的体感游戏了。

PSVR设备其他情况简介。

PlayStation VR搭载一个5.7英寸的OLED显示屏,分辨率为1920X1080像素,每只眼可以分配到960X1080像素,刷新率为120Hz,延迟是18ms,视角达100度。PlayStation VR由于需要适配PS5的硬件性能,所以必须在分辨率上作出妥协。

ps5什么配置

根据公布的参数,PS5的CPU将会采用3.5GHz的8核Zen 2。GPU则采用了为RDNA 2架构,主频2.23GHz,拥有36个CU,算力为10.28TFLOPs。内存为16GB DDR6 256bit内存,带宽448GB/s。硬盘方面PS5使用了825GB定制NVMe SSD 5.5GB/s,读取2GB数据仅需0.27秒,支持USB HDD扩展。其他方面, PS5支持光线追踪效果,支持4K蓝光,支持4K UHD蓝光光驱。

有没有ps5详细的测评?想知道值得入手不?

PlayStation 5系列时,不仅吸引了那些对“五公主”期待已久的主机玩家,也使得一些已经对显卡市场绝望的PC玩家,开始重新思考自己的娱乐方式。

下面尽可能详细的PS5评测内容:

一、外观:更大,更科幻,还有些值得注意的变化

你可能只是对它这次“两面包夹”式的外观设计印象深刻,觉得这种全曲面的造型比起PS4时代的堆叠设计更具科幻感。

根据官方公布的数据显示,当机身直立起来时,PS4 Pro的高度为32.7cm,厚5.5cm,整机重量为3.3公斤。而我们手头这台PS5光驱版的高度则达到了39cm,厚10.4cm,整机重量更是来到4.5公斤。事实上,即便是去掉光驱的数字版PS5,机身重量也已经比PS4 Pro更重了。

为什么PS5会这么大这么重?主要原因其实还是在于这次的硬件规格,比PS4时代实在是高了太多。事实上,相比PS4时代脱胎于AMD低功耗产品线的“Jaguar”CPU,PS5这次的CPU架构直接提升到了相当于PC上锐龙3000系列的Zen2方案,同时集成的GPU方案也从GCN4.0(也就是与RX480同代)升级到了最新的RDNA2(RX6800同代),不仅性能飞跃式进步,技术上更是新增了对光线追踪、网格渲染等一系列最新图形标准的支持。

除了主机本身造型上的变化外,PS5这次在外观方面还有两个很细节,但同样会对玩家造成巨大影响的变化。

对比PS4 Pro和PS5的光驱方向,就能看出这次光驱的颠倒式设计

一方面,相比于此前的PS4与PS4 Pro,PS5这次的光驱位置刚好颠倒了一下。也就是说在机身垂直放置时,光驱位置与PS4是刚好相反的,需要大家稍微习惯一下才行。

另一方面,就是大家都已经知道,PS5这次更换了全新的、与此前历代手柄造型都有着明显区别的DualSense手柄,并在琼中引入了更加精准的振动表现,以及可以仿真不同手感的力回馈扳机。

不过从我们的实际使用感受来说,虽然新手柄乍看起来比此前PS4的DUALSHOCK 4要“粗壮”了很多,但实际握持感并不会有特别大的差异。再加上当前能够完美发挥新手柄机能的游戏,几乎就只有索尼官方推出,实际上相当于手柄“说明书”的《宇宙机器人》一款。所以PS5这次的手柄造型和功能改变,至少到目前为止,在游戏过程中还不会带来特别明显的手感或是操作差异。

二、连接:4K 120Hz HDR有条件,电视选购需注意

与往年的游戏主机GPU方案总是落后于同时代PC不同,这一代的游戏主机,无论PS5还是XSX在发布时,GPU技术都是领先于当时的PC市场。这也就使得许多玩家对本世代的主机游戏画面素质寄予了厚望,希望能够以更加亲民的价格体验到4K、120Hz、HDR,以及光线追踪大作的魅力。

而索尼在PS5的包装盒上也已经明确告诉了我们,这款主机是可以支持4K 120Hz HDR画面输出的,它甚至可以用到8K的输出分辨率。但要想较为完美地体会到次时代的主机画面,其实本身还是需要一些先决条件的。

首先,大家需要有一台4K分辨率、支持120Hz屏幕刷新率、同时至少支持HDR10和杜比视界两种HDR标准的电视。这是因为目前PS5以及其所兼容的PS4游戏,使用的都是HDR10的画面标准。但是根据此前行业中的一些说法,PS5未来是可以通过更新兼容效果更好的杜比视界。因此如果电视不能支持这些HDR标准,将来画面体验就可能会打折扣。

从这一点来说,如果大家只是打算玩PS5这一台次时代主机,那么现阶段其实已经有很多4K 120Hz而且还支持HDMI2.1的电视可选了。比如我们此次测试中,就使用了小米旗下的大师OLED 65英寸版本与索尼的老款OLED旗舰A9F。但如果你还想兼顾XSX甚至未来的NS Pro,那么可能LG的CX系列会是目前更好的选择,毕竟目前也只有它拥有多达三个HDMI 2.1接口,此外索尼自家的A90J当然也是一个不错的选择,尽管其HDMI 2.1接口只有两个。

其次,与PC上高清高帧率画面主要依靠DP接口输出不同,PS5有且仅有一个HDMI 2.1接口作为4K 120Hz HDR的画面输出通道。因此玩家的电视最好能具备HDMI 2.1接口,且接口带宽必须是48Gbps的满带宽(有些电视的HDMI接口带宽存在阉割,可能导致输出规格无法拉满)。

同时,PS5与电视之间的连接方式也最好能是HDMI 2.1线材,并且除了PS5包装盒内附带的线缆外,我们强烈建议大家在购买线材时不要过分贪便宜,以免出现各种莫名其妙的BUG。当然,也不需要过分追求高端线材,比如大几千元的HDMI线实在是没有太多的必要性。

有了新的电视、有了规格足够的线材,你依然有可能在PS5的画面设置中开启不了120Hz与HDR。这是因为对于很多电视来说,它们的HDMI 2.1接口可能出厂默认只工作在HDMI 1.4模式下。此时就需要使用手动切换一下HDMI的工作模式,待PS5重新识别电视后,4K、120Hz与HDR就能一起打开了。

如大家所见,上图中的输出信息便是4K分辨率、120Hz刷新率,以及HDR(和广色域输出)全部一起成功打开后的界面。在开启全部的输出选项之后,再调整好HDR的对比度细节,PS5就为当前顶级的游戏画质做好了准备。

三、游戏体验:新游戏画质大增强,老游戏流畅度也更高

折腾好了视频输出,也传输和下载完了所有的账号/游戏后,我们终于可以来说说PS5实际玩起来的感受了。

首先非常明显的一点是,得益于主机本身的大幅性能进步、特别是此次索尼在音频与磁盘IO方面的“黑科技”,我们目前手头的几款游戏普遍都表现出了非常优秀的环绕音频效果,以及完全不需要缓冲等待的读盘表现。

当然,前者与我们本身测试所用的电视自带杜比Atmos的音响也有关系(而且PS5本身是支持杜比音频直接输出到电视,虽然需要手动打开)。但后者,则可以说是本世代游戏主机格外有特色的一点。

特别是在《蜘蛛侠·迈尔斯》中,当我们操控着蜘蛛侠在巨大的城市地图里进行快速摆荡追逐战时,可以明显留意到无论所到何处,城市中的建模都不会有逐渐出现或者从模糊到清晰的变化过程。换而言之,整个巨大的地图以及其中的建筑物,都在游戏人物快速移动的过程中瞬间完成了所需的加载,这种感受在以往的游戏主机或PC游戏上都是从未出现过的。

除此之外,由于使用了RDNA2架构的GPU,PS5的原生游戏这次也是可以支持光线追踪效果的。当然,从GPU本身的硬件机能上来说,PS5的图形性能毕竟没法与目前PC上的旗舰显卡相提并论,所以游戏中的光追效果自然也不如PC光追游戏那么明显的,但如果与PS4上的游戏对比,还是可以明显看出新主机所带来的光影效果强化的。

在PS5上运行PS4游戏《GTA V》的效果

在PS5上运行PS4游戏《战地V》的效果

当然,除了原生游戏外,PS5同样也支持运行PS4游戏。并且由于本身硬件上的性能提升了很多,因此在运行PS4游戏时,也会带来明显的性能加成。特别是在读盘速度上,虽然PS4游戏本身并未适配PS5的无缝加载技术,但毕竟NVMe SSD本身的速度就要比PS4上的机械硬盘快了许多,因此PS5对PS4游戏的读盘加速效果其实相当显著。其中最为明显的就是《GTA V》了,以往在PS4 Pro上可能需要数分钟的加载过程,到了PS5上只需几十秒就可以完成,如此一来,数据加载对于游戏体验所造成的割裂感大为减轻,沉浸度自然也就上去了。

不过说到沉浸度,就不得不提到PS5这次全新界面设计对于游戏体验的影响了。如各位所见,在游戏过程中可以随时使用手柄上的PS键呼出“控制中心”界面,并在此进行查询相关消息、搜索奖杯、联络好友、调整音频输出等操作。与此同时,游戏会自动暂停,但依然会在屏幕上作为背景显示。

一旦退出控制中心,游戏就会瞬间重开,并且没有任何的读盘过程,也不需要像PS4上那样先退出游戏,然后才能访问这些功能。从这一点来看,哪怕我们完全不买任何PS5的新游戏,它在最终的体验上也实现了对前代主机的全面压制。

四、总结:国行优势很明显,配套设备需备齐

总的来说,在本身已经可以完美兼容国服与外服体系,同时价格也更低的前提下,如今国行PS5可以说已经成为了游戏玩家最超值的选择。至少在很长的一段时间里,我们认为大家都没有必要去关注海外版的PS5了。

而从本身的游戏体验上来说,无论你是想要体验次时代的超高清光追游戏,还是仅仅想要有一台运行经典PS4游戏时加载速度能够明显更快的主机,PS5都可以很好地满足这些需求。特别是其惊人的读盘速度和游戏瞬间恢复的体验,确实能够大幅提升沉浸感,而这一点是目前哪怕配置再高的PC也无法做不到的。

PS5的游戏有针对多声道家庭影院做适配,所以全景声SoundBar之类的设备确实可以增强体验

与此同时,我们也需要提醒大家,要想彻底地享受PS5的画质、音质优势,确实需要事先准备一些更好的配套设备,比如一款OLED的4K 120Hz HDR电视,比如多备一个手柄或单独的手柄充电器(PS5手柄增加的大量感应和力反馈功能是很精彩,但代价就是续航)。甚至于我们接触到的不少玩家都会在购入新电视的同时,考虑价值不菲的全景声音响,以得到更为沉浸的次时代游戏体验。

当然,这意味着如果你想要在PS5上得到更好的体验,最终的整体花费很可能会是主机价格的数倍。但毕竟,这样你所得到的会是相当震撼、而且还可以与家人同乐的客厅大屏娱乐体验,并且不管怎么说,也都会比同样价格不菲的PC显卡要划算得多。

PS5硬件兼容性测试:哪些PS4硬件可以在PS5上使用

随着国行版PS5的正式发售,大量新玩家即将步入次世代阵营。不过新入坑的玩家们也许会对这台机器的部分地方感到好奇,就比如——它对PS4硬件、外设的兼容性如何?对于从PS4过渡到PS5的玩家来说,这也许是一个值得关注的问题。而如果你也抱有这种疑虑,那么这篇文章也许会起到一些作用。

开门见山,这篇文章解决的主要问题是:哪些PS4的硬件可以继续在PS5上使用。按照惯例,在做说明的同时也会连带介绍一些典型产品,而如有未提及之处,还请各位在评论区内另行补充。

这估计是目前被玩家误解最多的地方,我身边许多早已玩上PS5的人,也无法笃定地给出这个问题的答案。

PS4手柄(Dual Shock 4,以下简称DS4)插在PS5上到底可不可以用?答案是可以的,PS4手柄直插PS5就可以识别并操作菜单,但如果具体到 游戏 场景,要分以下两种情况:

1、如果你要玩PS5原生 游戏 (不带PS4标志的那种),那么PS4手柄是无法使用的。进入 游戏 后,你会看到右上角弹出一条提示,告知你此控制器不支持该 游戏 ;

2、如果你要在PS5上玩PS4 游戏 ,那么PS4手柄是可以正常使用的,并且同样支持唤醒、震动等基础功能。

说白了就是,PS4手柄可以在PS5上玩PS4 游戏 ,但不能玩PS5 游戏 。这不是伪命题,毕竟正经的PS5 游戏 还是比较少的,像我这个去年首发就入坑的人,到现在库里也只有28个PS5 游戏 (原生+PS4强化版 游戏 )。所以坦率地说,用PS5玩PS4 游戏 还是一个比较现实的情况。

当然更重要的一点是,依照这种逻辑,你可以继续在PS5上使用PS4第三方手柄,而这有时是很有必要的。新的DualSense固然优秀,但却无法满足一些特殊的附加功能,比如定制摇杆样式/阻尼、背键、连发、宏等等,这些往往是三方手柄的强项。

就以我们评测过的Nacon精英三代为例,除了背键、按键方案等基础附加功能外,它最大的特色是可以提供细致的手感调节,包括对摇杆的活动角度、阻尼进行物理或软件式的调整,以及增减配重等等,这种定制对于以摇杆为基础的FPS 游戏 来说十分重要,也是DS4或DualSense等原装手柄无法满足的地方;

Astro C40也同样如此,它的模块化设计允许你自行更换摇杆部和按键部,从“根本”上解决手感差异的问题。除此之外,傻瓜式背键和12小时长续航能力(依使用习惯不同)也值得一提,它们对于原装手柄来说都是一种补充;

除了昂贵的精英手柄之外,其他有认证的三方手柄也都可以继续用在PS5上(玩PS4 游戏 )。比如我最常用的Hori连发射击有线手柄,它的性价比非常高,并且可以提供一些简单的如宏和连发等功能替代,用它玩PS5也是一个不错的选择。

方向盘倒是一个兼容性比较明确的外设,因为官方已经陆续为相关产品背过书了。比如我们曾经评测过的罗技G29/G923,就是第一批官宣支持PS5的方向盘外设。当然,介于做方向盘的牌子本身就不多,所以也可以说新平台对于此类外设的兼容性是很好的。

在这就以罗技的G29/G923为例,介绍一下这些方向盘在PS5平台上的特点。其实无论是《GT Sport》,还是《WRC9》、《尘埃拉力赛2.0》、《神力科莎 竞技》等等,你都可以原封不动地把G29的体验从PS4上搬过来。G29在PS4和PS5之间没有兼容性差异,你之前的驾驶感受不会有“换车”的差异,而只会得到视觉效果的进一步升级(视具体 游戏 而定)。

那G29也是一个非常经典的产品了,从定位上看,它可以称是贯穿PS3/4/5的“三朝元老”,900度11寸方向盘,双马达力反馈技术,阻尼和回中的力度也可圈可点,是一款适合大多数玩家的、性价比较高的方向盘。

相比于G29,G923的定价要更高一些,而主导差价的在于后者搭载的“TRUEFORCE”力反馈系统。依赖于它,方向盘本身的震动效果被提升了一个档次。打个比方,在PS5上,它和旧方向盘比起来,就像DualSense对比DualShock4那样突出。不管越野还是公路、打滑或不小心骑上路肩,通过精密的震动变化,每一次“失控”的过程都是与众不同的。你可以经由这些变化来获得路感和沉浸式驾驶体验,而这两者对于模拟驾驶类 游戏 来说尤为重要。所以如果你要为PS5的赛车 游戏 找一个搭档,G923是一个更好的选择。

在测试之前我还完全不清楚老摇杆在PS5上的“生存状况”,毕竟这玩意“祖传”居多,不赶潮流...但实测的结果却让我非常意外,那就是——PS4的老摇杆完全支持PS5,注意,和手柄不同,摇杆支持所有PS5和PS4 游戏 。

以我们手里的MadCatz TE2和Hori的Fighting Edge 刃为例,这些PS4平台的摇杆可以直接插在PS5上使用,并且也可以支持PS5 游戏 (视摇杆设计不同,可能需要重新映射按键)。

以此为例,如果你真的需要PS5摇杆,那么PS4摇杆的评测也都可以做参考。当然由于现在这种机台摇杆的使用场景越来越窄,也少有新品牌入场,所以值得推荐的也还是那些经典产品,比如我们手里的刃和TE2,这两款摇杆是可以对标的,在延迟、灵敏度以及必要功能上都做到了性能的瓶颈位置,假如你要在PS5上练练格斗 游戏 ,它们仍然是很好的选择。

完全没问题。耳机算是最让人放心的配件了,之前PS4版本的金/白金耳机、三方耳机依然可以沿用在PS5上,功能也没有变化。基于无线接收器的连接方式可以正常使用,插上就能识别。当然,具备3.5mm插头的有线耳机也可以从PS5手柄上连接,这些和之前都是一样的。

PS5在音效体验上主推的功能是“3D音效”,从字面上来看,它的效果是扩充声场,让立体感变得更强。我不知道目前这项功能对于老耳机的兼容性如何(使用PS4金耳机也可以看到该选项为“开”状态),官方也没有背书,但它却给我们提供了一点主观意识上的倾向性,那就是认为针对PS5推出的新耳机也许会对它支持得更好。

关于面向PS5推出的耳机产品,实际上现在已经比较多了。比如官方的PS5 Pulse 3D,从名字上看,它主打的就是PS5-“3D音效”的声场效果,那除此之外,它也基本上延续了之前金耳机的特点,有 游戏 场景下的沉浸感和良好的联机语音体验。

那除了PS5 Pulse 3D外,三方品牌也有可以发挥替代性作用的产品。以罗技ASTRO A20为例,这个常被电竞场合青睐的产品也步入了次世代,其最新的2代版本支持PS5和PC平台。它同样拥有高质量的音效表现,细节丰富、声场真、结像感强,可以准确地辩声识位;除此之外,15米的连接范围,良好的信号穿透和稳定性,以及方便操作等特点也都对得起它的定位。如果你对PS5 游戏 耳机有更高的要求,那么它也许值得考虑。

关于PS VR的兼容性,官方说得很明白,但很多玩家可能还是有疑虑,所以有必要再次解释一下:

目前适用于PS4的PS VR设备可以通过转接继续在PS5上使用。这里的“转接”是指摄像头接口的转接,原版摄像头需要经由“转接器”才能插在PS5上,而这个转接器是可以凭借PS VR的设备编号和用户信息在官网上免费申领的(大陆地区也可以申领)。

总之一句话,你可以继续在PS5上用PS VR玩 游戏 。

硬盘的兼容逻辑说起来也很简单,外接硬盘可以正常在PS5上使用。但这里涉及的不是存取的问题,而是硬盘内 游戏 运行的问题。简单来说是这样的:

1、你可以把PS4中的 游戏 拷进外接硬盘,直接插在PS5上运行;

2、这种状态下的PS4 游戏 读取速度依硬盘本身而定,如果你的硬盘是SSD,那么读取速度也会更快;

3、PS5原生 游戏 可以拷进外接硬盘里备份,但不能直接从外接硬盘中读取(会提示不能在该设备上运行);

值得一提的是,PS5上还预留了M.2硬盘的扩展接口,但目前并没有官方消息说明此功能何时开放。所以如果你觉得目前的825G(实际可用667G)不太够用,那么就买个大点的硬盘做数字仓库吧!

总而言之,在我们今天测试的各种硬件中,验证了除手柄外的大多数PS4三方外设和硬件都可以继续在PS5上完美使用。当然其中很多测试之前都已经验证过了,但赶在国行PS5发售的这个节骨眼上,它们还是有重新提及的必要。如果你身边的朋友仍然对PS5的硬件兼容性感到迟疑,不妨将这篇文章分享给他们。

关于《ps5硬件相当于什么pc》的介绍到此就结束了。