游戏硬件检测

2022-09-13 19:22:56 IT技术网 互联网
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本篇文章给大家谈谈《游戏硬件检测》对应的知识点,希望对各位有所帮助。

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配GTX 860M独显 联想Y50九大游戏体验

【IT168 评测】“彪悍的小Y”可以算是高性价比影音游戏笔记本的传奇人物,每一代产品都受到了广大用户追捧。进入2014以后,“彪悍的小Y”迎来了新一代产品,最先与大家见面的就是联想Y50,全高清屏幕与GTX 860M独显的组合,让我们对其游戏性能充满了期待,那么GTX 860M显卡能不能在全高清下满足畅游《孤岛危机3》呢?下面的9大游戏测试为大家揭晓。

◆硬件配置介绍

游戏测试之前,先向大家介绍一下此次测试样机的硬件配置,它搭载第四代英特尔酷睿i5-4200H处理器、GTX 860M独立显卡、4GB内存和1TB机械硬盘,CPU处理性能充裕,显卡游戏表现不凡,1TB硬盘提供宽松的存储空间, 标配4G内存,满足基本影音娱乐需求,如果追求顶级性能,可以升级至8GB。

◆显卡性能测试

作为兼具轻薄与性能的游戏笔记本,联想Y50配备了它所能承载的最高性能独显——NVIDIA GeForce GTX 860M,这是英伟达2014主推的新一代8系列游戏显卡,采用麦克斯韦架构的GM107核心,拥有640个流处理器,提供128bit 2GB GDDR5显存,从3Dmark11的成绩来看,与上一代GTX 760M相比提升明显,那么它的游戏性能究竟怎么样?接下来的实际游戏测试为您揭晓。

◆九大游戏体验之中低负荷游戏

▲高画质下《合金装备崛起:复仇》帧数实测

《合金装备崛起:复仇》是由小岛制作室监制,白金工作室开发的高速斩击动作游戏,它对系统硬件的需求并不是特别苛刻,对于配备GTX 860M的Y50来说,即使在最高画质1920×1080分辨率下也完全没有压力。

▲《合金装备崛起:复仇》图像设置@1920×1080

▲《生化危机6》高画质实测帧数

《生化危机6》是一款使用DX9.0c API,由日本CAPCOM公司推出的动作冒险作品《生化危机》系列的正统续作,制作人为小林裕幸,它对电脑的硬件要求不是很高,在全开的情况下,联想Y50可以非常流畅的运行。

▲《生化危机6》图像设置@1920×1080

▲高画质下《上古卷轴5:天际》帧数实测

《上古卷轴5:天际》是Bethesda五年磨一剑的《上古卷轴》系列新作,Bethesda将提供充满无限期待与幻想的诺德大陆,本作将会和上古卷轴4拥有同等大小的地图,对硬件配置要求比较平易近人,联想Y50在1920×1080分辨率超高画质下,平均可达到43.6fps,游戏运行非常流畅。

▲《上古卷轴5:天际》图像设置@1920×1080

◆九大游戏体验之高负荷游戏

《古墓丽影9》是由Crystal Dynamics开发,Square Enix负责发行的跨平台系列动作游戏,本作聚焦于劳拉年轻的时期,摒弃了前几作女超人的设定,玩家可以在游戏中看到更真实的劳拉形象。由于引擎的升级,本作相比之前的作品会有更优秀的画面,是《古墓丽影》系列最具变革性的一版。

▲《古墓丽影9》较高画质实测帧数

在目前主流PC游戏中,《古墓丽影9》对显卡的要求处于中等偏上的水平。经过实际测试,搭载GTX 860M的联想Y50可以在中高画质,1920×1080分辨率下流畅运行。

▲《古墓丽影9》游戏画面设置@1920×1080

▲《古墓丽影9》游戏画面设置@1920×1080

▲《神偷4》普通画质实测帧数

《神偷4》游戏采用第一人称视角,集合冒险元素采用智能设计,让玩家完全掌控,自由选择完成关卡的方式,克服每一个挑战。当然作为今年新上市的一款游戏,《神偷4》对配置的要求属于中等偏上的水平,对于笔记本来说,要想在1920×1080分辨率下流畅运行,需要像Y50这样配备GTX 860M才行,中等画质可以跑个50帧左右。

▲《神偷4》图像设置@1920×1080

▲《神偷4》图像设置@1920×1080

▲《刺客信条4:黑旗》普通画质实测帧数

《刺客信条4:黑旗》是一款动作角色扮演游戏,是该系列的第六部作品。主题围绕加勒比海盗而展开,玩家在游戏中可以自由探索接近70个大型场景,并且剧情任务属于自动激活的方式,玩家在特定地域进行探索便能激活特定任务,从而使得每个玩家都能按照自己的方式进行游戏。

▲游戏画面设置@1920×1080

尽管从官方推荐配置来看《刺客信条4:黑旗》对配置要求不是很高,但实际玩起来,要想达到比较好的效果并不容易,对于Y50来说可以在1920×1080分辨率,中低画质下跑个二三十帧。

▲PC版《刺客信条4:黑旗》游戏画面效果出色

◆九大游戏体验之极高负荷游戏

▲《孤岛危机3》游戏帧数

《孤岛危机》一直享有显卡杀手的美誉,本次测试的《孤岛危机3》更将这一“特色”提升了一个新的档次。对于本次测试的Y50而言,在高材质解析度和系统规格下,抗锯齿设置到FXAA时在某些场景会出现卡顿和跳帧现象,如果希望获得更好的游戏体验,建议将高材质解析度和系统规格设置在中等。

▲《孤岛危机3》画面设置

▲《地铁:最后的曙光》benchmark结果

《地铁:最后的曙光》游戏以4A Engine来打造令人印象深刻的光影效果、物理效果和破坏效果,对电脑要求极为苛刻,尤其是在将曲面细分调整到高以后,即便是目前最顶级的游戏笔记本也很难驾驭,对于GTX 860M来说,在全高清分辨率较低画质下可基本保持流畅。

▲Benchmark设置

▲《英雄连2》中低画面设置帧数

《英雄连2》是一款以第二次世界大战为背景的RTS神作,它采用“水雷”最新的“Essence”实体引擎3.0版制作,令策略游戏拥有非常棒的动态战场效果,也对系统硬件提出了更高的要求,GTX 860M面对《英雄连2》这样的游戏,在全高清分辨率较低画质下可以获得比较好的游戏体验。

▲《英雄连2》画面设置

总结:

综合来看,联想Y50的游戏性能还是值得肯定的, GTX 860M独显的性能完全可以在全高清中高画质下流畅运行主流3D游戏,就算是《孤岛危机3》、《地铁:最后的曙光》这样的显卡杀手,联想Y50也可在调整画质以后满足其需求,尽管没有体积巨大的18寸笔记本画质高,但15寸23.8mm厚度机身所带来的便携性,是那些游戏怪兽所无法比拟的。

玩大型游戏时开(鲁大师)这样测试硬件温度的软件,对硬件有损伤吗?

没有的,

鲁大师

只是调取里面的温度。不会对

电脑硬件

产生损害的。

如何测试电脑的游戏性能

测游戏性能用专业的显卡测试软件 3dmark 系列,常用的有3dmark06 3dmark vantage ,分别测试dx9 dx10游戏的性能。

而3dmark 11是测试dx11的,dx11游戏要求比较高,大多数笔记本不能很好运行dx11大作。

以3dmark06 来说,默认设置跑分,8000分以上算比较好的,现在的中端显卡都能达到这个水平,如gt540,gt630,gt550,hd6630,hd7690。

而低端显卡则是4500左右,如gt520,gt610,hd7470。高端显卡可以达到12000以上,如gt555,gt635,hd6770。

3dmark vantage,E模式,中端一般15000,高端25000,低端8000左右。

鲁大师这种测试非常业余,严重不准的,而且测试很单一,经常出现高端卡跑出超低分的情况,而且差距体现不出来,完全体现不出真实水平。

电脑的游戏性能测试

性能检测用鲁大师,他会从CPU、显卡、内存、硬盘分别检测,综合跑分,通常CPU跑分在五六万以上,显卡跑分在三万五以上,内存4G以上玩大多数市面上的游戏都可以了。大型单机游戏除外。 检测显卡时候,它会自动打开一个动画让显卡跑,你看那个左上角的FPS值,要稳定在50+。 还有一个游戏性能检测的途径,就是腾讯电脑管家,里面有项游戏环境检测。打开后添加你要检测的游戏,比如英雄联盟,点击检测,就能知道是否流畅。

求一个测试 针对大型单机游戏对电脑硬件配置要求打分的网站! 以前记得那个站的,现在不记得了!

推荐硬派。在百度打硬派,选择“硬派网-中国专业DIY硬件产品评测网站”,接着点击上面的性能速查。

can you run it也不错,只是是英文的。

游戏硬件测试:《使命召唤:现代战争》BETA体验—GTX 1660达标

《使命召唤:现代战争》完完全全是一部全新的重启作,以下简称COD16, 游戏 单人剧情中有不少致敬4代的地方,比如说宣传CG已经可以确认普莱斯上尉的回归,这个经典角色决定了很多铁杆粉丝的剁手!硬核清楚记得,当初《使命召唤4》发售不久的时候,其宣传CG本人是每天上学前必刷一次。

COD16这几天公开BETA测试,一进 游戏 最大感受是画质的巨大改变,说到这个就很迷,COD系列不像其他正常 游戏 ,画质并不是一代比一代好,而是这一代好一些下一代说不定差点。就上一代COD15那画质,看起来可能还没有COD12好(使命召唤:黑色行动3),下面有详解对比COD15以及BETA测试存在一些缺陷的地方。其他方面基本都是一些新的细节改进,比如说连杀奖励、特长选择以及武器方面,对了,新增了一个靠掩体就能实现歪头射击,事实上和吃鸡有一点区别,必须是有掩体才可以使用。

BETA测试当然只有多人联机,目前来看根据菜单已知有三种大的模式,第一种是快速 游戏 里面包含的,分为团队死斗、占领、总部战、网络攻击(传统的拆装炸弹)、占领和总部战20名玩家,应该和COD15大同小异,细节方面是有改进的。第二种模式是繁体译名为“现实主义”,事实上就是前段时间内测玩家演示2 VS 2的模式,极大程度讲求个人实力和一些团队意识。第三种模式繁体译名是“全面开战”,就是类似于《战地》系列中的大型征服,总共玩家数量达到了64人,并且有载具可用,不过个人不太看好,各种细节都没有战场的真实感。

这次硬核还留意到一些模式中,玩家都是跨平台匹配的,PC、XBOX和PS混在一起,这就意味着键鼠党和手柄党在同一局 游戏 内合作或者对决,目前还没看到可排除选择服务器的选项,希望后面正式上市的时候可以改善吧。最后,武器手感方面个人感觉不错,该有后坐力大的就很大,比如难以驾驭的沙鹰。还有上一代COD15个人认为是为了“年货的承诺”而出的,一点诚意都没有。

平台方面是采用AMD Yes的锐龙3代,处理器是Ryzen 5 3600超频至全核4.3Ghz(下次会更换成9900KF),主板是华擎X470 Taichi Ultimate。

内存是芝奇16GB DDR4-3600开X.M.P(17-18-18-39)较佳频率,不超频更符合大众习惯,固态硬盘有浦科特M8SeG 256GB、台电NP900C 240GB,搭载Windows 10 1903最新系统、最新NVIDIA驱动436.30WHQL(为《使命召唤:现代战争》BETA测试版提供优化支持)

这次因为属于快速测试,显卡只有三张,代表中低端、中端和旗舰级别,分别是映众RTX 2080 Ti 11GB (1695MHz /14Gbps)黑金冰龙版、RTX 2060 6GB(1725MHz /14Gbps)冰龙超级版和GTX 1660 6GB(1845Mhz / 8Gbps)冰龙超级版,后面正式版会使用NVIDIA全系再测试一遍,使用AMD显卡的朋友可以参考对应级别的性能。

COD系列一贯传统没有内置Benchmark,这次选择的是全面开战64人模式作为场景,毕竟这样可以最大化榨干机能,路线选择的是一条较为稳定的,从出生地一直跑到E点附近,室内室外场景轮换,应该是具有代表性的,每一张显卡均测试2遍,最高画质进行,取其最好的成绩。

以上3张截图就是最高画质了,然而确实能感受到画面略微有点不清晰,分辨率渲染已经是100%,抗锯齿关掉略好一些但是狗牙就严重了,电影效果和底片颗粒降到最低也没什么效果,官方可能是出于仅仅是BETA测试的目的吧,让我们先体验下玩法,还有一个月才正式上市,到时候可能光追也同步上线了,再看看画质怎么样吧。

下面是COD16和COD15的一些简单对比,可以看到更换引擎之后,确实画质改善不少,可以说是更偏向写实方向了,COD15总感觉有一种略微美漫的气息。

COD15吃鸡模式中的ATV

COD16中的ATV,因为整个车型是差不多一个模组出来的,但是可以感觉到COD16写实不少,细节也增加了。

COD15枪模和环境截图

COD16枪模和环境截图,整体看上去差别就很大了,完全看不出是同一个系列的 游戏 ,而且上市时间仅仅是相差一年,有人认为是去年COD15的开发组是因为吃鸡模式而妥协了,就算是这样,内容也没有实在的,后面模仿它的《Apex英雄》显然成功多了。

虽然夸的地方要使劲夸,但实则COD16也少不老毛病,那就是“贴图召唤”的特色,起码在BETA测试当中,随处可见的贴图,上图那金条、车子是不是像画上去一样?

地面也是没有建模好,直接贴图完成,可以明显看到一条分界线,希望后面正式版能改善一些吧。

载具手感很一般,建模是建模了,但是精度总感觉差点,以上这些和分辨率是毫无关系的。

这次COD16默认就是DX12 API,目前未知如何切换到DX11,所有测试都是在DX12环境中完成的。

这次开始以后采用全新记录帧数的表现方式,最低帧的值改成1% Low,相对来说更接近真实使用情况,1080P最高画质下,GTX 1660可以完美达到60帧以上,当然前体条件U和内存频率也不能太差,对于一众3A大作来说,千元的Ryzen 5 3600相信门槛还是很低的,内存两条8GB是 游戏 必备就不多说了。而新增的RTX 2060表现就更符合144HZ高刷新率的标准,希望正式版有更大的改善吧。

2K最高画质环境下,保持60fps以上需要上调两级到RTX 2060,这种情况和《绝地求生》类似,而保持144HZ高刷新率标准都要RTX 2080 Ti,理想状态下应该是RTX 2070 Super以上这样为佳,当然出于实现高帧率的目标,大多数玩家还是为牺牲部分画质来达到的,即便是旗舰级别的RTX 2080 Ti也会选择降低画质,那才是真正的竞技玩家。

4K环境硬核只测试了RTX 2080 Ti,目前看来效果还不错,所有预测下调一级的RTX 2080 Super也能勉强达到60fps的水准线,再加上后续优化什么的,2K环境开启光追玩剧情模式应该无压力,玩4K画质的多数是画面党,而不是竞技玩家。

《使命召唤》系列一直都会比较吃显存和内存资源,下面硬核用Ryzen 5 3600 4.3Ghz+映众RTX 2080 Ti 11GB (1695MHz /14Gbps)黑金冰龙版+DDR4 3600 8GBX2的组合看看是什么情况。

单看显存和内存的情况,都达到了9GB左右,显卡Boost频率正常,单条8GB内存显然是有点不够用了,而显存部分应该是显卡容量越大吃得越多,这个情况在以往系列就很常见了,和大量的贴图有关,至于这颗Ryzen 5 3600六核十二线程的CPU,在1080P分辨率下吃掉一半资源还算过得去,提升分辨率会降低到30%到40%左右,毕竟千元U大家为了打 游戏 的话,肯定是买得起的。

COD16显然要比COD15更有诚意,画质方面确实有很大的提升,回归单人剧情仍然是重中之重,而且还是重启致敬第四代的经典之作。Beta测试问题也不少,最大就还是贴图方面了,别说那是特色,看起来可难受了,还有个人觉得全面开战模式很一般,现实主义2 VS 2很有意思,也适合高手开黑。配置暂时来看,千元级的U+千元级的显卡,比如说Ryzen 5 3600+GTX 1660 6GB都能满足1080P最高画质,但是要注意显存和内存。

这种蒙面队友真的能并肩作战吗?

关于《游戏硬件检测》的介绍到此就结束了。