魔兽世界传统模式

2022-09-12 21:08:43 IT技术网 互联网
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本篇文章给大家谈谈《魔兽世界传统模式》对应的知识点,希望对各位有所帮助。

本文目录一览:

  • 1、魔兽DOTA的模式有哪些,要全
  • 2、魔兽争霸3 DOTA 模式及命令有哪些?
  • 3、魔兽世界怀旧服有几个模式?
  • 4、魔兽世界到底是个怎样的游戏模式?

魔兽DOTA的模式有哪些,要全

开局模式用语 与 游戏指令(全) 模式用语 Normal/regular,没有模式 ap/allpick,玩家可以都可以选双方酒馆里的英雄。 ar/allrandom,玩家从双方的酒馆里随机选择英雄。 tr/teamrandom,玩家从己方的酒馆里随机选择英雄。 mr/moderandom,从以上4种模式中随机选择一种模式。 lm/leaguemode,需要10个玩家启动。启动后玩家不能使用random指令,2队中,随机一队某个队员开始选择英雄,然后是另外一队选择2个英雄,再到别的队选择2个英雄,然后再到另外一队选择2个英雄,再是别队选择2个英雄,最后由另外一队选择最后一个英雄。英雄选择每30秒一次,过时不候。 vr/voterandom,模式启动后每队有3种随机的英雄组合可以选择,玩家可以用-option n(n=1,2,3)投票。票数最多的组合会被使用。 dm/death match,在这个模式中如果你死了的话,那你将失去那个英雄,然后英雄的选择依联合使用的模式(ap/ar/tr/normal)而定。 id/itemdrop,英雄死后不会丢钱,但是会丢物品。 sc/supercreep,游戏中将会出现超级小兵,这些超级小兵很强,不过会丢很多的钱和经验。 em/easymode,削弱塔,更多经验,更多定期的钱(13g/8sec) np/nopowerup,没有符咒。 ai/allinti,只能选智力英雄。 as/allstr,只能选力量英雄。 aa/allagi,只能选敏捷英雄。 sp/shuffleplayers,随机重新分配两边队的玩家。 mm/mirrormatch,两边将使用同样的英雄。 du/duplicatemode,同一个英雄可以被选择,随机无数次。 sh/samehero,全部玩家用同一个英雄。 wtf,无cooldown,无限魔。 miakamode,自己用用看吧...我不解释了。 指令用语 random,不耗钱随机选英雄。 repick,分别在pick或者non-pick模式中,失去150g/400g。如果是pick模式,那么你可以重新选择一个英雄;如果是non-pick,那只能随机选择。 ma/matchup,显示对方的整容。 ms/movespeed,显示自己的移动速度。 unstuck,60秒不能动,然后把自己送回基地。 recreate,N'aix(狗), Terrorblade(TB),Dragon Knight(DK),Banehallow(狼人)才能使用的指令,在泉水边启动,2分钟不能动然后重新创造一个英雄。此举是用来对付avatar失控bug的。 disablehelp,队友Chen的test of faith(忠诚测试)将不能放于你身上。 enablehelp,取消disablehelp。 cs/creepstats,计算杀了多少小兵还有反补。 refresh,让PA变回透明。 cson,显示小兵统计板。 csoff,隐藏小兵统计板。 swaphero,和队友交换英雄,只可以在游戏时间90秒前用,而且只可以用一次。 gameinfo,显示游戏的模式。 hidemsg,不会收到英雄死掉的消息。 unhidemsg,取消hidemsg option 1,投第一种阵容一票。 option 2,投第二种阵容一票。 option 3,投第三种阵容一票。 这是我的收藏 还不错

魔兽争霸3 DOTA 模式及命令有哪些?

在游戏中按回车后可输入以下指令,请在所有指令前加 -  (减号) ,红色部分为必须知道的指令

模式

Normal/regular,没有模式

ap/allpick,玩家可以都可以选双方酒馆里的英雄。 最常见的游戏模式

ar/allrandom,玩家从双方的酒馆里随机选择英雄。

tr/teamrandom,玩家从己方的酒馆里随机选择英雄。

mr/moderandom,从以上4种模式中随机选择一种模式。

cm,需要10个玩家启动。2队中,首先每方禁止4个英雄,一共8个~然后按1-2-2-2-2-1的顺序选取英雄,先ban的一方先选,最常见的比赛模式

vr/voterandom,模式启动后每队有3种随机的英雄组合可以选择,玩家可以用-option n(n=1,2,3)投票。票数最多的组合会被使用。

dm/death match,在这个模式中如果你死了的话,那你将失去那个英雄,然后英雄的选择依联合使用的模式(ap/ar/tr/normal)而定。

id/itemdrop,英雄死后不会丢钱,但是会丢物品。

sc/supercreep,游戏中将会出现超级小兵,这些超级小兵很强,不过会丢很多的钱和经验。

em/easymode,削弱塔,更多经验,更多定期的钱(13g/8sec)

np/nopowerup,没有符咒。

ai/allagi,只能选智力英雄。

as/allstr,只能选力量英雄。

aa/allagi,只能选敏捷英雄。

sp/shuffleplayers,随机重新分配两边队的玩家。

mm/mirrormatch,两边将使用同样的英雄。

du/duplicatemode,同一个英雄可以被选择,随机无数次。

sh/samehero,全部玩家用同一个英雄。

wtf,无cooldown,无限魔。

miakamode,自己用用看吧...我不解释了。

rd/randomdraft,从全部酒馆中随机选出20个英雄,开始者为随机蓝色或者粉色,以1-2-2-2-2-1的方式选英雄,过时则定位random,从这20个中随机选出,并且开始金钱和不random的一样。 最常见的游戏模式

weather rain,下雨

weather snow,下雪

weatheroff,停止下雨

指令

random,不耗钱随机选英雄。

repick,分别在pick或者non-pick模式中,失去150g/400g。如果是pick模式,那么你可以重新选择一个英雄;如果是non-pick,那只能随机选择。

ma/matchup,显示对方的整容。

ms/movespeed,显示自己的移动速度。

unstuck,60秒不能动,然后把自己送回基地。

recreate,N'aix(狗), Terrorblade(TB),Dragon Knight(DK),Banehallow(狼人)才能使用的指令,在泉水边启动,2分钟不能动然后重新创造一个英雄。此举是用来对付avatar失控bug的。

disablehelp,队友Chen的test of faith(忠诚测试)将不能放于你身上。

enablehelp,取消disablehelp。

cs/creepstats,计算杀了多少小兵还有反补。

refresh,让PA变回透明。

cson,显示小兵统计板。

csoff,隐藏小兵统计板。

swaphero,和队友交换英雄,只可以在游戏时间90秒前用,而且只可以用一次。

gameinfo,显示游戏的模式。

hidemsg,不会收到英雄死掉的消息。

unhidemsg,取消hidemsg

option 1,投第一种阵容一票。

option 2,投第二种阵容一票。

option 3,投第三种阵容一票。

music   切换游戏内的音乐

showdeny,对方或者自己反补成功的时候出现‘!’

di,此乃cson+showdeny ,显示正补/反补面板  最常用的指令

noswap,队友无法向你请求交换英雄

notop/-nomid/-nobot(-nt/-nm/-nb)上/中/下路不出兵

weather random,每5分钟随机转换一次天气效果(只对本人有效)

roll xxx(xxx为1至2000内的数字,此命令可以丢出xxx内的一个随机数)

test,可以在多人游戏中使用单机命令,使测试变得更为方便

gold xxxx  可在test模式下增加xxxx金钱

noherolimit    可在test模式下选取多个英雄

lvlup xx   可在test模式下一次性升级xx级

nr,不允许重新选择英雄

mute,禁止连杀音效

terrain snow

ts,可以使地形显示为雪地(主机命令)

图文来源:转载自网络

魔兽世界怀旧服有几个模式?

目前从魔兽世界怀旧服正式版获取的信息来看,美服会开启10个服务器,分别有五个PVP,4个PVE以及1个RP服务器,而国服服务器数量一些尚未可知,不过至少应该会和美服差不多,如果国服服务器开放太少一定会卡到爆炸,这一点从国服正式服也可以看出来,只要人数稍微多一些就会非常卡,开服就卡可能会导致大量玩家不得不前往其他地区服务器,这对代理来说绝对是一笔不小的损失。

魔兽世界》是一款大型多人在线角色扮演类的游戏,在这个游戏里有着完整的历史背景时间线和丰富细腻的剧情设计,玩家们在魔兽世界中体验各种冒险,既可以通过完成任务、征服怪物等来获取升级和装备,也可以一步步领略世界中的各种风景,探索未知的神秘地方。暴雪设计师在这款游戏中满了彩蛋,等着有心人去发现,从魔兽世界60年代到现在,玩家们从来都没有停止探索,有许多神秘的地方大都隐藏在某些不起眼的地方。

魔兽世界怀旧服现在简单很大的原因是装备基础足够,经验足够,而且都是多年老玩家。主流团队开荒BWL的时候基本都是MC毕业了,想当年我混TAQ的时候都还是拿的无数匕首,穿的ZUG套装,当年大批玩家是逐渐入坑,装备素质良莠不齐,加上没有攻略没有插件,打起来根本不是一个难度。就现在偶尔也有野团打5,6个小时的,放到以前很多团连这种野团都不如,打的难很正常啊。

魔兽世界到底是个怎样的游戏模式?

一款小说卖的比典藏版卖的火的游戏,十年磨一剑,9年做CG,因为CG差点被迪士尼收购。一个关注玩家,会因为玩家的感人事迹而稍作改动的游戏,比如牛头人新手村找小狗的任务。一个你永远不知道设计师把点子和精力都放在了什么鬼地方的游戏,比如喝酒喝多了会吐,可以在要塞里通过留声机放不同的曲子,可以玩口袋妖怪、植物大战僵尸、消消乐等等小游戏。可能是第一款因为游戏拍了电影的游戏。一款进入国内13年,不光没死,还活的不错的游戏。最重要的,可能这是一款被“诅咒”的游戏吧,魔兽世界可以说是MMORPG里做的顶尖的了,至少我是这么认为的,玻璃心不接受反驳。宏大的设定,恢弘的场景,丰富的种族和职业,包括这也专精,种族特长,无数的副本,PVP玩法,以及你身边那些一起开荒也好,野外杀人,被人守尸也好,闲的一起钓鱼,爬山也好,刷成就、坐骑、小伙伴也好的朋友,这些包括更多元素组成了这款游戏,玩的时间长了,可能会不适应其他MMORPG,看什么都难受,什么都不舒服。

关于《魔兽世界传统模式》的介绍到此就结束了。