日本游戏画风

2022-09-14 13:57:46 IT技术网 互联网
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本篇文章给大家谈谈《日本游戏画风》对应的知识点,希望对各位有所帮助。

本文目录一览:

韩国和日本的游戏风格有什么不同?

韩国注重网游。。。日本注重电视游戏。。。没什么可比性。。。。如果硬拉在一起比。。。。好比奇迹MU和最终幻想比有什么不同一样。。。。本身类型完全不一样根本没法比。。。。韩国的单机游戏个人印象中只有创世纪系列比较优秀。。。但因为是N年前的游戏画面和现在的游戏比并不怎么样。。。。而把创世纪系列和日本当年的PC单机游戏相比较的话。。。韩国游戏偏重于游戏本身内部的一些设计和画面。。。创世纪的画面在那个时代也算非常华丽的。。。。日本游戏当年在画面上略逊韩国单机一筹。。。RPG游戏的内部设计和韩国游戏比也没什么亮点【单指那个时代的PC单机游戏】。。。但日本游戏有一个地方是任何一个国家的单机游戏都无法超越的一点。。。就是剧情。。。日本早期的游戏玩久了感觉不是为了游戏本身去玩。。而是想知道接下来的剧情会发生什么?。。。这和日本动漫也有关。。。日本PC游戏的代表是英雄传说系列。。。英雄传说系列和创世纪系列一比差别就很明显了。。。论可玩性和画面英雄传说系列不如创世纪系列【不包括前几年才发行的英雄传说6。。。因为时代差得太远】。。。但论剧情。。。英雄传说系列的剧情是不可超越的经典。。。而创世纪的剧情显得有点拖拉。。。。所以通过这两部游戏比较。。。。日本PC游戏注重剧情和人性化。。。。韩国PC游戏注重可玩性和画面。。。当然我只指PC游戏。。。因为韩国没出什么电视游戏所以最终幻想鬼泣等游戏就不好拿来比较了。。。。

游戏风格有哪些分类啊?

1. ACT 动作游戏

ACT游戏讲究打击的爽快感和流畅的游戏感觉,其中日本CAPCOM公司出的动作游戏最具代表性。在2D系统上来说,应该是在卷动(横向,纵向)的背景上,根据代表玩家的活动块与代表敌人的活动块以攻击判定和被攻击判定进行碰撞计算,加入各种视觉,听觉效果而成的游戏。其中经典有《快打旋风 FINAL FIGHT》,《龙与地下城 DD》系列,《红侠乔伊 VIEATLFUL JOE》。到3D游戏发展迅速的今天,ACT类游戏获得了进一步的发展,3D技术在游戏中的应用使实现更真实、更流畅的动作成为可能。代表作品为KONAMI的《合金装备 METAL GEAR SOLID》系列,育碧的《分裂细胞 SPLIT CELL》系列。

2. AVG 冒险游戏

AVG才出现时,指的是类似《神秘岛》系列那样的平面探险游戏,多根据各种推理小说,悬念小说及惊险小说改编而来。在当时,其系统基本就是载入图片,播放文字,音乐,音效,然后循环。或者会有玩家的互动,但是也很有限。玩家的主要任务是体验其故事情节。直到《生化危机》系列诞生以后才重新定义了这一新类型,产生了融合动作游戏要素的冒险游戏(A·AVG),最具代表性的作品就是CAPCOM的《生化危机 BIOHAZARD》系列,《鬼泣DEVIL MAY CRY》系列,《鬼武者》系列。

3. FPS 第一人称视点射击游戏

FPS游戏在诞生的时候,因3D技术的不成熟,无法展现出它的独特魅力,就是给予玩家及其强烈的代入感。《DOOM》的诞生带来了FPS类游戏的崛起,却也给现代医学带来了一个新的名词——DOOM症候群。随着3D技术的不断发展,FPS也向着更逼真的画面效果不断前进。可以这么说,FPS游戏完全为表现3D技术而诞生的游戏类型。代表作品有《虚幻UNREAL》系列,《半条命HALF LIFE》系列,《DOOM》系列,《雷神之锤QUAKE》系列。(ps:红遍我国大江南北的《CS》是半条命的一个MOD游戏,是开发厂商发现其商业价值后才独立出来游戏,故未列入此行列。)

4. FTG 格斗游戏

FTG游戏应该可以视为我国“文斗”概念的最终形态了吧,无论玩家在游戏中如何打个你死我活,游戏外的玩家除了出身汗,手脚酸痛外并不会有实际的伤害。FTG曾经盛极一时,这个诞生在街机上的游戏类型因为每局对决时间很短(1-2分钟),为商家带来了及其丰厚的回报。2D FTG游戏的系统就是在固定背景画面下的活动块碰撞计算,是动作游戏的战斗部分的进一步升华。现今的2D FTG系统可以说是由CAPCOM的《街霸STREET FIGHTER》系列定义的,对战中的各种判定,摇动摇杆后按下相应的按键使出威力强大的必杀技(日本词汇,从此流入中国……)。由丰厚利润吸引了各个游戏开发商对2D FTG游戏的大量投入,但由于对大多是《街霸》系列的简单模仿,使玩家产生只是换了个形象的街霸角色的感觉,存活下来的作品并不多,其中SNK的《格斗之王THE KING OF FIGHTERS》(简称KOF)系列最为成功,建立了自己的风格,而且反过来影响了《街霸》系列的发展。《KOF》系列成功的定义了“超必杀技”系统。玩家在达到了某种相对而言比较苛刻的条件后就可以使出有可能逆转对战结果的“超必杀技”,增加了对战结果的多变性。这个系统被CAPCOM开发《街霸》作品时加以借鉴。因此2D FTG最具代表性的作品就是《街霸STREET FIGHTER》系列和《格斗之王THE KING OF FIGHTERS》系列

5. MUG 音乐游戏

MUG游戏的诞生以日本KONAMI公司的《DDR DANCE DANCE REVOLUTION》为标志,初诞生便受到业界及玩家的广泛好评。其系统说起来相对简单,就是玩家在准确的时间内做出指定的输入,结束后给出玩家对节奏把握的程度的量化评分。这类游戏的主要卖点在于各种音乐的流行程度。这类游戏的代表作品有《DDR DANCE DANCE REVOLUTION》系列,《太鼓达人》系列,《DJ》系列。

6. PUZ 益智类游戏

PUZ游戏多需要玩家对游戏规则进行思考,判断。系统表现相当多样化,主要依游戏规则制定。由于对游戏操作不需要太高要求,是现在受众面最广的游戏类型之一。代表作品为《俄罗斯方块》系列(没有哪个玩家没玩过吧……),《泡泡龙》系列,《战球王》系列(本人只玩到其试玩版,被我那从未摸过游戏的母亲痛K,深有体会……)。

7. RAC 赛车游戏

RAC以体验驾驶乐趣为游戏述求,给以玩家在现实生活中不易达到的各种“汽车”竞速体验,玩家在游戏中的唯一目的就是“最快”。2D RAC的系统就是系统给定的路线(多为现实中存在的著名赛道)内,根据玩家的速度值控制背景画面的卷动速度,让玩家在躲避各种障碍的过程中,在限定的时间内,赶到终点。由于2D的制约,很难对“速度”这一感觉进行模拟,所以成功作品相当有限,日本任天堂公司的《F ZERO》应该是其中最有代表性的作品。到3D RAC时代,RAC在3D技术构建的游戏世界中终于充分发挥了其速度的魅力。代表作品有:EA的《极品飞车 NEED FOR SPEED》系列,NAMCO的《山脊赛车》系列,SCE的《GT赛车》系列。

8. RPG 角色扮演游戏

RPG游戏是最能引起玩家共鸣的游戏类型。其诞生以ENIX的《勇者斗恶龙 DRAGON QUEST》发售为标志,开始了漫长的RPG时代。RPG游戏能把游戏制作者的世界完整的展现给玩家。架构一个或虚幻,或现实的世界,让玩家在里面尽情的冒险,游玩,成长,感受制作者想传达给玩家的观念。RPG游戏没有固定的游戏系统模式可寻,因为其系统的目的是构建制作者想象中的世界。但是,所有的RPG游戏都有一个标志性的特征,就是代表了玩家角色能力成长的升级系统,而程序构建的世界就是各个RPG游戏的个性所在。与其他游戏类型不同,虽然RPG游戏的表现是立体,多元的,但其根本都是为故事情节的表现。标准RPG游戏类型的经典游戏,以软件之星的《仙剑奇侠传》系列,大宇资讯的《轩辕剑》系列,智冠的《金庸群侠传》,宇峻的《新绝代双骄》系列,ENIX公司的《勇者斗恶龙 DRAGON QUEST》系列(被誉为日本的国民RPG),SQUEAR公司的《最终幻想 FINAL FANTASY》系列为代表。由于战斗表现形式的不同,还有融合了动作要素的A·RPG游戏,代表作品有NAMCO的《XX传说》系列,KONAMI公司的《恶魔城X月下夜想曲 DRACULA》系列(《恶魔城》系列的作品多为ACT游戏类型,只有其中的《月下夜想曲》,《晓月圆舞曲》,《月轮》是A·RPG类型),BLIZZARD公司的《暗黑破坏神 DIABLO》系列;融合了SLG(战棋式战略游戏,后述)要素的S·RPG游戏,如美塞亚的《梦幻模拟战 LANGRISER》系列,SEGA的《光明力量 SHINING FORCE》系列。

9. RTS 即时战略游戏

RTS游戏是战略游戏发展的最终形态。玩家在游戏中为了取得战争的胜利,必须不停的进行操作,因为“敌人”也在同时进行着类似的操作。就系统而言,因为CPU的指令执行不可能是同时的,而是序列的,为了给玩家照成“即时进行”的感觉,必须把游戏中各个势力的操作指令在极短的时间内交替执行。因为CPU的运算足够快,交替的时间间隔就非常小。RTS游戏的代表作品有目标的《傲世三国》,BLIZZARD《星际争霸 STAR CRAFT》,《魔兽争霸 WAR CRAFT》系列,WESTWOOD的《CC COMMAND AND CONQUER》系列,《红XXX(国家禁售游戏) RED ALERT》系列。

10. SLG 模拟/战棋式战略游戏

SLG游戏有多种含义,一是指对飞机,坦克,机器人等一般玩家接触不到的设备的虚拟体验,以及对某种现实生活的体验,也是专门指战棋式战略游戏。就系统而言,模拟类是对设备(或某类型的现实生活)的各种操作及其产生的结果进行模拟,根据模拟对象而定;而战棋类游戏的系统主要是在模拟地图(棋盘)上,玩家根据行动顺序的指定自方角色行动,与敌方角色进行虚拟战斗。模拟类型的游戏,具有代表性的有微软的《模拟飞行》系列,NAMCO的《王牌空战 ACE COMBAT》系列,KONAMI的《空中三角洲 AIR FORCE DELTA》系列;经营模拟类的有SIM的《模拟城市SIM CITY》系列,《模拟人生 THE SIMS》系列,微软的《动物圆大亨》系列;战棋类的有宇峻的《超时空英雄传说》系列,INTELLIGENT的《火焰之纹章》系列,ENTERBRAIN的《泪之指环传说》系列。

11. SPG 体育运动游戏

SPG游戏就是现实中各种运动竞技的模拟。从系统上来说也是五花八门,有靠玩家点击频率,节奏取得胜利的,也要象动作游戏一样要求玩家精确操纵的。这种游戏类型的代表作品是KONAMI的《实况足球 WINNING ELEVEN》系列,EA的体育游戏系列,SEGA的《ESPN体育》系列,《汤尼霍克滑板》系列。

12. STG 射击游戏

现在一般指的是卷轴式射击游戏,出现的相当的游戏类型。纯2D STG的系统是在卷动的背景图片上,玩家自机的活动块与敌方子弹(和战机)的活动块,自机子弹的活动块和敌战机的碰撞计算。玩家在游戏中的目的就是获得最高分数的记录,或者是在敌方的枪林弹雨中成功存活。代表作品有彩京的《194X》系列,CAVE的《首领蜂》系列,IREM的《雷电》系列。伪3D的作品有《R-TYPE战机》系列,《雷霆战机》系列。

13. TAB 桌面游戏

一般是现实生活中的玩具的模拟。以大富翁类游戏最具有代表性。如寰宇之星的《大富翁》系列,明日工作室的《虚拟人生》系列。

14. ETC 其他类型游戏

谁给推荐一个日式动漫风格的单机游戏,游戏类型不限,不一定非要是RPG和模拟养成类的游戏。

Faclom公司的作品应该都符合你的要求:(PC单机游戏)

《伊苏》系列也是这个公司出的

主要是:

《双星物语》一共只有两部,A-RPG推荐《双星物语2》吃食物升级的,有两个主角,可以切换战斗~

《英雄传说》系列(主推空之轨迹 有三部:FC SC 3RD)虽然不是完全A-RPG游戏,但是感觉剧情很好,自由度高,我最喜欢的单机游戏~

网上都有宣传动画的,可以看下~

呵呵!!!这类游戏几乎全都是日本制作的游戏.

<夺宝冒险王>今年5月新游戏......

<咕噜小天使>更女性话的动作角色扮演游戏.

<圣剑传说玛利传奇>PS模拟游戏,画面看得过去,不过的确好玩.

<五藏传>可惜2代是PS2的,1代是PS能玩.

以上几款就是你说的动作角色扮演Q版游戏.

FF系列、光明系列、传说系列、MH系列算什么风格的游戏?

这种世界观风格我们一般称为SF,也就是SicenceFantasy,是科幻与魔幻结合,多见于日式游戏,不过也有shadowrun这样的欧美游戏。

日本游戏类型

是 文字AVG

下面第3个 另附其他类型的游戏及其简称

ACT :ACTION.动作游戏.

A.RPG :ACTION ROLE PLAYING GAME.动作角色扮演游戏.

AVG :ADVENTURE GAME.冒险游戏.

A.AVG :ACTION ADVENTURE GAME.动作冒险游戏.

RPG :ROLE PLAYING GAME.角色扮演游戏.

ETC :其他类游戏.

FPS :FIRST PERSON SHOOTING .第一人称射击游戏.

FTG :FIGHTING GAME.格斗游戏.

MMORPG :MASSIVE MULTI-PLAYER ONLINE ROLE PLAYING GAME.大型多人在线角色扮演游戏.

MUG :MUSIC GAME.音乐游戏.

PUZ :PUZZLE.益智类游戏.

RAC :RACING.赛车,竞速类游戏.

RTS :REAL TIME STRATEGY.即时战略类游戏.

SLG :SIMULATION GAME.模拟/战略类游戏.

S.RPG :SIMULATION ROLE PLAYING GAME.战略角色扮演类游戏.

SPG :SPORTS GAME.运动类游戏.

STG :SHOOTING GAME.射击类游戏.

TAB :TABLE.桌面游戏.

为什么日本索尼的游戏,大多都是欧美风格的呢

因为索尼在日本本土占有率逐渐低下,因此在全球收购了大量游戏开发组,虽然那些被收购的开发组都是索尼的子公司,但不代表他们开发游戏就得用日漫风格啊?

关于《日本游戏画风》的介绍到此就结束了。