美峰数码怎么回事

2022-09-14 07:06:09 IT技术网 互联网
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本篇文章给大家谈谈《美峰数码怎么回事》对应的知识点,希望对各位有所帮助。

本文目录一览:

这个QQ表情的猴子叫什么?

这只小猴子叫鄙视猴,最初只有几个可爱的。。

后来很多高人又自己PS了些。。。现在已经100多个了。

想把iphone送到雪峰数码,是weiphone的认证商家。我是温州他是北京有保障吗

当然可以了,温州的也有保障,weiphone的认证商家统一管理的,有任何问题可以联系论坛管理员,另外楼主快递过去的时候最好在雪峰数码的专区发个帖子。

[求助]日本动画制作公司的详细资料

近几年日本GONZO公司可谓是春风得意,出品的动画都非常受欢迎,而小说家冲方丁则也是喜事连连,多部作品被宣布动画化……日前原画师熊膳贵志在其个人网站上的制作日志中透露,改编自冲方丁的同名原作小说、由GONZO制作、并且由包括村田莲尔在内的多人参与角色设计的最新科幻OVA《Mardock Scramble》将会是部“全3DCG作品”!这也是GONZO创立15周年的纪念作品。

原作·脚本:冲方丁

监督:副岛康史

登场人物设计:村田莲尔

副角色设定:长泽真·原健一郎·熊膳贵志

机械设定:七水刚多·小山菅人

枪械设定:前田真宏

美术设定:竹田悠介·七水刚多·小林武人

设计协力:郑秀和(INTENTIONNALLIES)·OFFICE冈田

色彩设计:铃木依理

动作指导:高冈纯一

3D技术指导:水崎淳平(神风动画)

3D动作指导:管一德

动画制作:GONZO

GONZO

国家: 日本

公司全名:GONZO DIGIMATION 股份有限公司

设立日期:1992 年 9 月 11 日

地址:东京都新宿区高田马场 3-14-3 八达大厦 2F

资产:1180 万日元

简介

公司大事记:

1992 年 9 月 新锐创作人前田真宏、山口宏、通口真嗣、村滨章司在东京都涩谷区成立 GONZO 有限公司,主营影像制作。

1993 年 もりたけし和饭田马之介加入。

1995 年 在东京都新宿区设立数码动画工作室。

1997 年 7 月 开始制作第一部动画作品——《青之6号》。

1999 年 5 月 GONZO 有限公司变更为股份有限公司。

1999 年 11 月 《青之6号》获日本“第4届 ANIMATION 神户 PACKAGE 部门作品赏”和美国“Best Animation of the Year”奖。

2002 年 4 月 GONZO 股份有限公司与 DIGIMATION 股份有限公司合并,GONZO DIGIMATION 股份有限公司成立。

主要业务内容:动画作品的企划、开发和制作,角色和作品世界观的筹划、设计和编辑,制作人管理,版权管理,动画作品的销售和进出口,3DCG 的企划、制作和影像编辑,电影、电视、广告等各种媒体的企划和制作,相关软件开发等。

:::作品年表:::

GONZO作品年表(1999-2005),有错误请指出。

2005

银色の髪のアギト

AFRO Samurai

圣魔之血/Trinity Blood

甲贺忍法帖/basilisk

速写者/Speed Grapher

2004

严窟王/Gankutsuou

砂ぼうず/sunabozu

七武士/SAMURAI 7

杀戮城市/GANTZ

爆裂天使/Burst Angel

超重神II/Chojushin Gravion Zwei

2003

圣枪修女/Chrno Crusade

新撰组异闻/Peacemaker Kurogane

百变之星/Kaleido Star

最终流放/LAST EXILE

GADGUARD

デジガールPOP/Digigirl POP

2002

战斗妖精雪风/Yukikaze

天使特警/Kiddy Grade

超重神I/Choujushin Gravion

最终兵器彼女/She, The Ultimate Weapon

门之守护者21/Gatekeepers 21

全金属狂潮/Full Metal Panic

2001

最终幻想U/Final Fantasy: Unlimited

Hellsing

毁灭者战记II/Vandread The second stage

i -wish you were here-

リアルバウトハイスクール/Real Bout High School

2000

毁灭者战记I/Vandread

门之守护者/Gatekeepers

1999

青之六号/Blue Submarine No.6

银河少女警察/Melty Lancer

注意:很多网友误认为 KARAS鸦 是GONZO公司的作品,然而不是这样的,KARAS鸦是日本老牌动画公司tatsunoko为了庆祝成立40周年而创作的,该公司旗下有 魂守 等作品^^

:::成长足迹:::

这里还有一篇介绍,转载自NEW TYPE,原作者及翻译者版权所有。这篇文章很老了,只到1999年,我会尽量找一些新的文章来。

这是一个对于中国读者来说很陌生的会社,其实他们某部动画作品倒是在这边被炒得风风火火,那就是著名的《青之6号》。

GONZO创立是在1992年9月11日,著名的动画及游戏制作人村滨章司很大方地掏出300万日元注册了这个公司,而自己则名正言顺地成为了这个独资会社的社长。

他们接到的第一件工作是为MTV《ROCKET DIVE》制作一只3D的CG宇宙船。在这件活完成后,虽说赚钱的机会有不少,却始终没有同动画沾上边。不过,从能接到《POWERED》和《加米拉》的电脑制作这一点来看,GONZO在此时已颇受各界重视了。包办《POWERED》、《加米拉》设计的前田真宏和友爱通口真嗣开始显现出很强的能力,从而确定了在GONZO里不可动摇的地位。

在接连三套的《加米拉》大获成功后,他们又替引人注目的日本顶级歌手布袋寅泰制作了IMAGE及插图。这时GONZO已成立3年,动画的制作依旧未能开始。

就这样下去了吗?1996年的GONZO终于有了接触动画的机会!当然,此时制作的并非是真正的完整作品,而是世嘉RPG名作《LUNAR》的动画。这已经够了,《LUNAR》因高素质的动画而成名,GONZO也因此产生了数码动画部DTGITAL STUDIO(其实这个部门在《LUNAR》制作前已产生了)。1997年在SS上推出的射击游戏《超时空要塞MACROSS~可曾记起爱》那个迫力十足的片头,也是他们的杰作。

光是这两部游戏中的动画,已足令世人对他的能力刮目相看,许多优秀的场景至今历历在目。GONZO的资产到这一年也随着观众的沸腾人气,增长到了700万日元。资金足备,人员完备,《青之6号》始动!这部来自60年代的SF漫画名作得到了新生,从设计、音乐、导演、CG全都由GONZO一手包办——第一部由自己完全制作的真正动画终于完成了!

当然,对于一群不算新手的新手来讲,作品中的CG与动画的结合并不是很好,可对于一个小公司来讲,已经是了不起的成就了。 在《青》的第1集受到好评后,《青》的第2、3集也一鼓作气的被推上了荧幕,其结果自然又是财源滚滚。眼见时机成熟,宣传了半年的全数码大作《MELTY LANCER》也紧接着冒了出来,这部作品则是来自著名的游戏。

1999年的大目标非《GATE KEEPERS门之守护者》莫属,这是GONZO首次创作原创作品,也许此作品将成为他的又一个里程碑。 除了《GATE KEEPERS》,GONZO还希望在1、2年内制作TV动画,3、5年后制作电影版动画,都是以全数码为基础,致于名字……那就是属于村滨章司的商业机密了。

看到很多FANS都骂GAINAX的EVA是新世纪污钱法,并且制作时偷工减料,以心理描写充数.我觉得有必要对GAINAX制作EVA时的背景好好交代一番.

GAINAX是由一群OTAKU(所谓OTAKU是指过了20岁还沉迷于动漫,游戏等虚拟世界的发烧友)组成的动漫制作社.

最初的成员为:冈田斗司夫(GAINAX组建者)和三位大版艺术学院的学生~19岁的山贺博之~21岁的庵野秀明~18岁的赤井孝美(现在已经都是名震一方的大人物了)

这个偶然结合到一起的团队因为不满于只制作同人动画而开始向专业动画进军.(顺便说一句,他们几个此前都只是业余的动漫爱好者而已).

1984年在冈田斗司夫的努力下争取到了BANDAI的投资,制作<王立宇宙军>的剧场版,剧场版投资巨大,制作要求精良,即使是动漫制作的老手也很难获得的项目.(BANDAI居然把这种高难度项目交给那四个业余的愣头青,偶真是佩服他们的魄力-.-).

不管怎样,经过15个月的打拼,GAINAX史上的第一部动画终于在1987年上映了.

即使在现在看来<王立宇宙军>也是一部制作极其精良的动画.而其制作阵容更是豪华.除了那4位之外,负责人物设定的是贞本义行,还有板本龙一(隔年就因给史诗影片<末代皇帝>配乐而获得的奥斯卡最佳配乐奖)这些人不知道是怎样给他们挖过来的-.-

但是,无论制作如何精良,制作阵容如何豪华,也难掩王立宇宙军剧情上的枯燥.

惨败的票房加上超出预算两倍多的制作经费,给BANDAI带来了近8亿日元的损失.

原计划制作完<王立>就解散的GAINAX不得不为了偿还债务而继续维持下去.(名震天下的GAINAX居然是这样的开端-.-)

之后他们虽然制作出了<飞跃颠峰>(OVA动画)和<蓝宝石之迷>(OTAKU向动画)这样的精品佳作,但他们依旧无法摆脱巨额债务的阴影.

因此一直到1994年GAINAX为OTAKU们制作的各种剧场,OVA动画虽然取得了动画业界的认可与动画OTAKU的爱戴,但却一直没有扭转GAINAX长期的亏损局面,也因此各种动画剧场,OVA版动画制作计划都被冻结.在此种情况下,GAINAX只好开始摸索TV动画制作之途.

而此时他们要制作的就是-----EVA!!!!!!

时至今日,已经不会有人怀疑EVA是一部经典的动漫.但是在当年,这部开创了里程碑式意义的动画却几乎夭折!!!

原因:首先就是GAINAX那种精益求精的制作方式,使他们制作的动漫就象一个无底的烧钱黑洞,怎会不让投资者望而却步(王立宇宙军的失败可是历历在目啊);其次,EVA初期剧本那种类似”奥特曼”般每集击退一个来历不明的怪兽的俗套情节.换了我是投资商,我也决不会把钱扔给GAINAX.

最后,在庵野的好友大月俊伦的帮助下终于找到了赞助商.(虽然捞到的制作经费只有当红动画的一半!!!)

握着这根单薄的救命稻草,庵野硬着头皮小心翼翼的开始了动画制作(奇迹开始发生了).

EVA不仅集结了GAINAX最精锐的制作力量,还依靠那种悬念叠出的情节一跃

成为最受欢迎的动画.至此,历时10年GAINAX这条由OTAKU的信念阉制出来的咸鱼就这样一夜之间翻身了!!!!!!!!!

在EVA的制作放映后期,由于家长联合会关于画面血腥暴力的投诉,以及到20集左右就无法维持的制作经费问题.完全放弃了原先伏线回收的剧情,改为了主人公心理补完的路线.

至此,无论在主观上还是在客观上,EVA要想在TV版里补完,那已是决不可能的事了.(因此,说庵野是在故弄玄虚那是不负责任的说法)

除了上面那些,还有预定2007年放送的新番《天元突破 红莲之眼》

株式会社SUNRISE

2006-02-24 未知.17652 亿腾动漫网

打印自: 游戏之家

地址:

株式会社SUNRISE

社名: 株式会社 サンライズ (SUNRISE)

本社

所在地: 〒167-0023 东京都杉并区上井草2丁目44番10号

创立: 昭和47年9月

沿革:

昭和47年9月 有限会社SUNRISE 工作室成立。

昭和51年11月 改为株式会社日本SUNRISE。

昭和62年6月 株式会社Sunrise继承作为动画片的制做公司

平成6年2月 成为BANDAI集团的一员。

平成8年10月 本社转移。

平成10年6月 投资SkyPerfectTV・ANIMAX。

平成10年9月 游戏事业会社SUNRISE INTERACTIVE设立。

平成14年3月 投资BANDAI CHANNEL。

平成14年6月 SUNRISE音乐出版设立。

资本金: 39,624,000円

代表董事长 吉井孝幸

专务董事 松本 悟

常务董事 内田 健二

董事 森内みつ子

指田 英司

富冈 秀行

宫河 恭夫

东聡(非常勤)

渡辺 繁(非常勤)

监察 池谷 升

川崎 寛

从业员数: 170人

业务内容:

TV动画映画的制作

TV剧映画、TV特别映画的制作

剧场用动画映像制作

胶碟的制作

TV、映画、VIDEO等动画作品的企画、贩卖

原创角色设计的企画、制作、承诺

原创音乐的制作、贩卖等

キャラクターを総合的に活用した事业业务

用电脑对人物、映像、音乐・其他的企画、营业、制作等进行系统的开发

用数码和网络,系统的开发人物、映像、音乐及其他应用

SUNRISE 集团企业

SUNRISE Music Publishing

业务内容:进行SUNRISE动画映像制作和音乐的制作、乐曲的出版及原版唱片权利关系全般的管理。

SUNRISE INTERACTIVE

业务内容:由PS2游戏[SUNRISE world war from SUNRISE英雄谭]开始的游戏企画、开发。SUNRISE Contents的3DCG制作等。

关于《美峰数码怎么回事》的介绍到此就结束了。